Pickleball to dynamiczna gra, która łączy w sobie elementy tenisa, badmintona i ping ponga. Jest to niezwykle popularny sport na desce z wiosłem, częściowo dlatego, że nie wymaga dużego sprzętu i jest bardzo łatwy do nauki i gry. Wszystko, czego potrzebujesz, to wiosła, pikle i boisko do pikle. Niezależnie od tego, czy grasz w grze pojedynczej, czy podwójnej, poznaj układ boiska i postępuj zgodnie z kilkoma prostymi zasadami, aby zapewnić ekscytujące zawody w tę iz powrotem!
Kroki
metoda jeden z 4: Rozpoczęcie gry
- jeden Znajdź boisko do gry w pikle lub badmintona, aby zagrać w grę. Korty do pikleballu i badmintona mają te same wymiary, ale boisko do pikleballa będzie miało siatkę obniżoną do ziemi, tak aby znajdowała się na wysokości 34 cali (86 cm). Wyszukaj w Internecie korty do gry w pikle w pobliżu lub znajdź salę gimnastyczną z boiskami do badmintona i pikleballa, których możesz użyć do gry.
- Boiska do Pickleball mogą być zlokalizowane na zewnątrz lub wewnątrz.
Wskazówka: Jeśli używasz boiska do badmintona, upewnij się, że ustawiłeś siatkę tak, aby znajdowała się na odpowiedniej wysokości do gry w pikle.
- 2 Graj z 2 osobami dla singli lub 4 osobami dla podwójnych. W Pickleball można grać z 2 osobami rywalizującymi ze sobą, co jest znane jako gra pojedyncza, lub z 2 drużynami po 2 osoby, grającymi przeciwko sobie, co nazywa się grą podwójną. Gry pojedyncze i deblowe używają tego samego boiska, mają taką samą liczbę błędów przed utratą serwisu i często są rozgrywane do 11 punktów.
- Gra podwójna to najpopularniejszy sposób gry w pikle.
- 3 Użyj 1 kulki do pikle i niech każdy gracz użyje wiosła do pikleballa. Pickleball specjalnie zaprojektowane wiosła, które są mniejsze niż rakiety tenisowe, ale większe niż wiosła do ping-ponga. Każdy gracz musi mieć 1 wiosło. Musisz także użyć kulki piklowej, która jest lekką piłką z otworami w niej jak kulka z gwizdkiem.
- Istnieje wiele kolorów, które możesz wybrać dla swojej kulki.
metoda 2 z 4: Podawanie Pickleball
- jeden Stań za linią bazową prawego pola serwisowego, aby rozpocząć grę. Serwis, który jest uderzeniem rozpoczynającym grę lub rundę gry w pikleball, wykonywany jest zawsze zza linii bazowej, czyli linii 20 stóp (6,1 m) na końcu każdej strony boiska. Kiedy zaczynasz grę w pikle, stań za linią bazową po prawej stronie boiska.
- 2 pola przed linią bazową to prawe i lewe pola serwisowe.
- Gdy gra jest już w toku, będziesz zmieniać pole serwisowe, za którym będziesz serwować.
Uwaga: W grze pojedynczej serwujący serwuje zza prawego pola serwisowego, aby rozpocząć rundę po błędzie, gdy jego wynik jest parzysty, oraz z lewego pola serwisowego, gdy wynik jest nieparzysty.
serwowanie tenisa chwytowego
- 2 Aby zaserwować, uderz w kulkę od dołu poniżej poziomu talii. Jedną ręką trzymaj kulkę przy boku, a drugą trzymaj wiosło stabilnie. Kiedy będziesz gotowy do podania, upuść kulkę i uderz ją podstępnym ruchem wiosłem.
- Jeśli uderzysz kulkę powyżej poziomu talii lub piłka odbije się od ziemi, oznacza to błąd.
- 3 Oczyść siatkę, aby piłka odbiła się raz na przeciwległym polu serwisowym. Celuj w pole serwisowe po przekątnej od siebie, gdy serwujesz pikle, aby odbiła się od niego raz. Unikaj uderzania w siatkę serwem lub uderzania piłki pikselowej poza linię bazową drużyny przeciwnej, zanim odbije się ona od ziemi na przeciwległym polu serwisowym.
- Na przykład, jeśli serwujesz zza prawego pola serwisowego, musisz odbić piłkę raz na prawym polu serwisowym drużyny przeciwnej, które znajduje się po przekątnej od Ciebie.
- Jeśli Twój serwis trafi w siatkę lub minie linię boczną lub linię bazową drużyny przeciwnej, zanim odbije się ona na boisku serwisowym, to jest to błąd.
- 4 Po zdobyciu punktu przełącz się na inne pole serwisowe. Kiedy serwujesz kulkę i odbija się ona od boiska serwisowego drużyny przeciwnej, piłka jest w grze i jest uderzana w tę iz powrotem, aż do popełnienia błędu, takiego jak wyjście piłki poza boisko, uderzenie w siatkę lub odbijanie się więcej niż raz na korcie. Jeśli drużyna przeciwna popełnia błąd, kiedy to Twój serwis, zdobywasz punkt. Za każdym razem, gdy zdobędziesz punkt, rozpocznij następny serwis zza drugiego pola serwisowego.
- Na przykład, jeśli zaserwujesz piłkę zza prawego pola serwisowego, a następnie druga drużyna popełni błąd i zdobędziesz punkt, następny serwis zostanie wykonany zza lewego pola serwisowego.
- Tylko drużyna serwująca może zdobyć punkt!
- 5 Pozwól innemu graczowi lub drużynie służyć, gdy popełnisz 2 błędy. Jeśli grasz w trybie pojedynczym lub 1 na 1, możesz popełnić 2 błędy, zanim oddasz serwis innemu graczowi, aby mógł on zdobyć bramkę. Jeśli grasz w deblu lub 2 na 2, ilekroć gracz w drużynie popełni błąd, jego partner może zaserwować. Zawsze, gdy drużyna popełnia 2 błędy, druga drużyna podaje do serwisu.
- 6 Zdobądź punkt, gdy to Twój serwis, a Twój przeciwnik popełnia błąd. Po zaserwowaniu piłki i przestrzeganiu zasady 2 odbić, obie drużyny wykonują rzut siatką piłkę w tę iz powrotem i utrzymują ją w grze. Gdy drużyna popełnia błąd, taki jak wyjście piłki poza boisko lub dwukrotne odbijanie się po boisku, gra zostaje zatrzymana i piłka zostaje zaserwowana. Jeśli to Twój serwis, a drużyna przeciwna popełnia błąd, Twoja drużyna zdobywa 1 punkt.
- Jeśli to zagrywa Twój zespół, a Ty popełnisz błąd, punkty nie zostaną przyznane. Jeśli jednak popełnisz 2 błędy, to zaserwuje się druga drużyna.
metoda 3 z 4: Volleying the Pickleball
- jeden Poczekaj, aż serw odbije się na boisku serwisowym, zanim go zwrócisz. Kiedy piłka zostanie zaserwowana, musi mieć możliwość odbicia się 1 raz na boisku serwisowym. Gdy piłka odbije się od pola serwisowego, użyj wiosła, aby przenieść piłkę na drugą stronę siatki, aby mogła odbić się na jednym z boisk serwisowych.
- Piłka odbita może zostać odbita na dowolnym z boisk serwisowych drużyny przeciwnej.
- 2 Pozwól, aby powrót odbił się raz na boisku, zanim go uderzysz. Zasada dwóch odskoków wymaga, aby zarówno piłka serwująca, jak i piłka powrotna odbiły się 1 raz na boisku serwisowym, zanim piłka będzie mogła zostać wykonana z woleja w tę iz powrotem. Po tym, jak wyślesz swój serwis, a drużyna przeciwna go odda, poczekaj, aż piłka odbije się na boisku serwisowym, a następnie uderz ją wiosłem z powrotem przez siatkę.
- Jeśli piłka odbita nie wyląduje na jednym z boisk serwisowych, aby się odbić, oznacza to błąd i drużyna serwująca zdobywa punkt.
- 3 Uderz piłkę przed lub po odbiciu, gdy przestrzegana jest zasada dwóch odbić. Po przestrzeganiu zasady dwóch odbić, uderzaj piłką w tę iz powrotem, zanim dotknie ziemi lub po 1 odbiciu. Trzymaj piłkę na boisku i unikaj uderzania siatki podczas uderzania w drugą stronę.
- Nie możesz uderzyć piłki więcej niż jeden raz ani podać koledze z drużyny.
- Jeśli piłka odbije się po linii bocznej lub bazowej, to nadal jest w grze. Jeśli piłka trafi poza linie, to jest poza boiskiem, co jest błędem.
- 4 Unikaj stania w kuchni, gdy grasz piłkę. Kuchnia, zwana również strefą bez siatkówki, to mała prostokątna strefa przed każdym bokiem siatki. Nie możesz salwować piłki, jeśli stoisz w strefie, jeśli Twoja noga jest na linii lub jest to błąd. Zanim oddasz piłkę do drugiej drużyny, upewnij się, że nie ma Cię w kuchni.
- To również błąd, jeśli serw wyląduje w kuchni.
Uwaga: Jeśli twoja stopa dotyka linii kuchennej, ponieważ niosła cię pęd, jest to błąd, nawet jeśli dotkniesz linii po uderzeniu piłki.
- 5 Kontynuuj uderzanie piłki z woleja aż do popełnienia błędu. Utrzymuj piłkę w grze i uderzaj nią w tę iz powrotem do drużyny przeciwnej. Nie ma ograniczeń co do liczby salw, które możesz wykonać. Jeśli to Twój serwis, a drużyna przeciwna popełnia błąd, wtedy Twoja drużyna zdobywa punkt i piłka jest ponownie podawana. Jeśli popełnisz błąd podczas serwowania, będziesz mógł ponownie zaserwować piłkę i nie otrzymasz żadnych punktów. Jeśli popełnisz 2 błędy podczas serwowania, zagrywa drużyna przeciwna.
- Gry w pickleball są często rozgrywane do 11 punktów, przy czym 1 drużyna musi mieć 2 punkty przewagi, aby wygrać. Jednak w grach turniejowych może dojść do 15 lub 21, a drużyna musi mieć 2 punkty przewagi, aby wygrać.
metoda 4 z 4: Zwycięstwo w grze
- jeden Zdobądź 11 punktów, aby móc wygrać grę. Podczas gry śledź punkty zdobyte przez każdą drużynę. Gdy drużyna osiągnie 11 punktów, kwalifikuje się do wygrania gry. Jeśli mają już 2-punktową przewagę za każdym razem, gdy osiągną 11 punktów, to wygrywają.
- Na przykład, jeśli wynik meczu wynosi od 10 do 4, a drużyna z 10 punktami ponownie zdobywa bramkę, wtedy wygrywa.
- 2 Zdobądź 2-punktową przewagę, gdy będziesz mieć 11 punktów do wygrania. Gdy drużyna zdobędzie 11 punktów, jeśli ma 2 punkty przewagi, wtedy gra się kończy i wygrywa. Ale jeśli drużyna zdobędzie 11 punktów i nie ma 2 punktów przewagi, gra toczy się dalej, dopóki ich nie zdobędzie.
- Na przykład, jeśli zdobędziesz 11 punktów, ale drużyna przeciwna ma 10 punktów, musisz zdobyć kolejny punkt, aby uzyskać wynik od 12 do 10, aby wygrać mecz.
Uwaga: Turnieje Pickleball często mają gry rozgrywane do 15 punktów, z przewagą 2 punktów, aby wygrać.
- 3 Rozegraj łącznie 3 gry, aby wyłonić zwycięzcę meczu. Pickleball jest szybkim tempem i często zdobywa się punkty, więc mecze w tej grze składają się zwykle z 3 meczów. Wygraj 2 z 3 gier, aby wygrać mecz.
- Niektóre turnieje pickleball mogą składać się z 5 gier.
Pytania i odpowiedzi społeczności
Szukaj Dodaj nowe pytanie Zadaj pytanie Pozostało 200 znaków Dołącz swój adres e-mail, aby otrzymać wiadomość z odpowiedzią na to pytanie. ZatwierdźReklama
Porady
Prześlij wskazówkę Wszystkie przesłane wskazówki są dokładnie sprawdzane przed opublikowaniem. Dziękujemy za przesłanie porady do sprawdzenia!Rzeczy, których będziesz potrzebować
- Wiosła do pikle
- Pickleball
- Woda i ręcznik
Mecz Browns na żywo za darmo