Jak grać w Hopscotch

Tysiące lat temu rzymscy żołnierze grali w klasy, aby sprawdzić swoją siłę i szybkość, czasami podskakując ponad 100 stóp (30,5 m), niosąc ciężkie ciężary! Dzisiaj gra w klasy togra na podwórkulubiane przez dzieci (i beztroskich dorosłych ) na całym świecie. Niezależnie od tego, czy nigdy nie nauczyłeś się tej gry jako dziecko, czy po prostu potrzebujesz odświeżenia, możesz łatwo nauczyć się grać w tę klasyczną grę, wraz z kilkoma wariacjami, które uczynią ją trudniejszą.



gdzie grasz w tenisa

metoda jeden z 2: Gra w klasyczne gra w klasy

  1. jeden Narysuj planszę na ziemi. Kredajest najlepszym środkiem do rysowania na asfalcie, kamieniach tarasowych lub betonie. Kwadraty powinny być na tyle duże, aby zmieściły się na jednej stopie i aby kamień wrzucony na plac nie odskoczył zbyt łatwo. Chociaż istnieją warianty rysowania projektu, tutaj pokazano typowy projekt szkolnego boiska.
    • Odcinek pokazany tutaj często określa się jako strefę odpoczynku lub postoju. Tutaj gracz może poświęcić chwilę, aby się odwrócić i / lub odzyskać równowagę. Czasami przestrzeni nadaje się bardziej kreatywną nazwę, na przykład „Niebo”.
  2. 2 Rzuć płaskim kamieniem lub podobnym przedmiotem (mała pufa, muszelka, guzik, plastikowa zabawka), aby wylądować na kwadratowym. Musi wylądować na placu bez dotykania granicy i odbijania się. Jeśli nie dostaniesz go w liniach, tracisz kolejkę i przekazujesz kamień następnej osobie. Jeśli jednak się uda, przejdź do następnego kroku.
    • W klasy można grać tylko z jedną osobą. Jeśli tak jest w Twoim przypadku, ustal zasady według własnego uznania!
  3. 3 Wskakuj przez kwadraty, pomijając ten, na którym masz swój znacznik. Każdy kwadrat ma jedną stopę. To od Ciebie zależy, od której stopy zaczniesz. Nie możesz mieć więcej niż jedną stopę na ziemi naraz, chyba że znajdują się obok siebie dwa kwadraty z liczbami. W takim przypadku możesz odłożyć obie stopy jednocześnie (po jednej w każdym kwadracie). Zawsze trzymaj stopy wewnątrz odpowiednich kwadratów; jeśli nadepniesz na linię, wskoczysz na niewłaściwe pole lub wyjdziesz z niego, tracisz swoją kolej.
  4. 4 Podnieś znacznik w drodze powrotnej. Kiedy dojdziesz do ostatniego numeru, odwróć się (pozostając na jednej nodze) i wskocz z powrotem w odwrotnej kolejności. Będąc na placu tuż przed tym ze swoim markerem, pochyl się (prawdopodobnie na jednej nodze!) I podnieś go. Następnie pomiń ten kwadrat i zakończ.
  5. 5 Przekaż znacznik kolejnej osobie. Jeśli ukończyłeś kurs ze swoim znacznikiem na pierwszym polu (i nie tracąc swojej tury), w następnej turze rzuć swój znacznik na pole drugie. Twoim celem jest ukończenie trasy ze znacznikiem na każdym polu. Pierwsza osoba, która to zrobi, wygrywa!
    • Ashrita Furman jest rekordzistą Guinnessa za ukończenie najszybszej gry w klasy, która trwa 68 sekund. Na wypadek, gdybyś był ciekawy.
    Reklama

metoda 2 z 2: Dodawanie odmian

  1. jeden Zmień kształt gry w klasy. Zrób to okrągłe, z liczbami idącymi w kierunku spiralnym. Może dlatego Francuzi nazywają to „escargot”? Lub zrób z niego prostokąt, trójkąt lub fajerwerk!
    • Najłatwiej jest zacząć od środka i wyjść na zewnątrz. W ten sposób możesz zrobić to tak duży, jak potrzebujesz - zamiast skończyć z tym, że ostatni kwadrat będzie mikroskopijny!
  2. 2 Zmieniaj rozmiar i kształt kwadratów. Zmniejsz niektóre z nich, aby ludzie musieli nadepnąć na palce. Możesz nawet zrobić kilka w kształcie buta, aby kontrolować kierunek, w którym osoba jest zwrócona. Bądź kreatywny!
  3. 3 Zrób kilka kwadratów w wyspy. W ten sposób osoba musi przeskoczyć na odległość, aby się do niego dostać. Tylko upewnij się, że w przestrzeniach można skakać! A kto powiedział, że gra w klasy nie wymaga umiejętności?
  4. 4 Ustaw limit czasu. Zamień się w grę w „klasy prędkości”. Osoba ma określoną ilość czasu na ukończenie kursu, w przeciwnym razie straci swoją kolej. Albo możesz zamienić to w wyścig! Reklama

Pytania i odpowiedzi społeczności

Szukaj Dodaj nowe pytanie
  • Pytanie Ile znaczników znajduje się na polach gry w klasy? Zwykle jeden, ale istnieją pewne odmiany.
  • Pytanie Jakie przedmioty są potrzebne do gry w klasy? Kreda i kamień.
  • Pytanie Czy mogę postawić obie stopy na kwadracie 10? Tak, możesz. Sześćdziesiąt lub 65 lat temu dzieci rysowały kontur dla 8 osób, aby przypominały półkole i dzieliły 9 i 10 środkową linią nad półkolem. Następnie przeskoczyli jedną nogą w 8, a następnie w lewo i prawo w 9 i 10 kolejno. Następnie wykonali skok do tyłu, lądując jedną stopą w każdym pudełku bez dotykania linii, aby wrócić do klasy.
  • Pytanie Ilu graczy potrzeba? Syrena 341 Tak duzo jak chcesz.
  • Pytanie W jaki sposób na macie do zabawy może znajdować się więcej niż jeden kamień? Kiedy grałem jako dziecko, mieliśmy 2-4 graczy i zostawialiśmy wszystkie ich znaczniki na macie, gdzie spudłowali i przyszła kolej na kolejną osobę. Pominęliśmy każde z zaznaczonych miejsc, aby zakończyć naszą turę.
  • Pytanie Co mam zrobić, kiedy kładę kamień na jednym numerze na przestrzeni dwóch (np. 1 i 2)? Jeśli twój kamień lub znacznik znajduje się pod numerem 1, musisz przeskoczyć jedną stopę do kwadratu 2, a następnie wskoczyć na numer 3 itd. Jeśli znaczniki znajdują się zarówno w 1, jak i 2, musisz przeskoczyć oba do kwadratu 3 i zakończ od tego miejsca.
  • Pytanie Co mam zrobić, gdy znacznik wyląduje na polu 10? Po prostu zachowuj się jak każde inne pole i doskocz do końca.
  • Pytanie Jaki jest cel gry? Celem jest bycie pierwszym, którego znacznik dotrze do celu końcowego. Może to być Nora (numer 10 / przystanek na odpoczynek) lub może obejmować podróż powrotną z powrotem do numeru jeden. Drugim celem jest oczywiście ćwiczenie równowagi i zwinności. Maluchy odnoszą szczególne korzyści z tej gry, chociaż lubią ją wszyscy w każdym wieku.
  • Pytanie Czy każdy gracz może mieć znacznik? Każdy gracz może mieć swój unikalny znacznik bez naruszania którejkolwiek z powyższych zasad.
  • Pytanie Jaka grupa wiekowa jest najlepsza do tej gry? Powiedziałbym, że dzieci mają od 5 do 12 lat. Ta gra jest często używana w szkołach podstawowych, w których są klasy od przedszkola do piątej.
Pokaż więcej odpowiedzi Pytania bez odpowiedzi
  • Jak mam wygrać? Czy jest jakiś zwycięzca?
  • Jakie są inne sposoby na grę w klasy, aby uczynić ją bardziej zabawną?
Zadaj pytanie Pozostało 200 znaków Dołącz swój adres e-mail, aby otrzymać wiadomość z odpowiedzią na to pytanie. Zatwierdź
Reklama

Wideo . Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą zostać udostępnione YouTube.

Porady

  • Jeśli wolisz, możesz użyć taśmy maskującej do wykonania układu gry w klasy. Łatwo się podnosi i nadaje się do gier w pomieszczeniach.
  • Ostatni kwadrat może zostać wyznaczony jako „miejsce odpoczynku”, jeśli chcesz odpocząć od skakania.

Reklama Prześlij wskazówkę Wszystkie przesłane wskazówki są dokładnie sprawdzane przed ich opublikowaniem. Dziękujemy za przesłanie porady do sprawdzenia!

Ostrzeżenia

  • Uważaj na swoje otoczenie. Najlepiej jest grać na betonie, a nie na żwirze lub nierównej powierzchni. Możesz doznać kontuzji!
Reklama

Najczęściej Problemy

Jak radzić sobie z kontuzją kolana. Nagła kontuzja kolana może osłabić rutynę ćwiczeń, ale na szczęście istnieje wiele sposobów na utrzymanie formy, czekając, aż kontuzja się zagoi. Kluczem jest skupienie się na ćwiczeniach, które ...

Wszystko, co musisz wiedzieć o BMW Open w Monachium, które odbędą się w tym tygodniu, gdzie Alexander Zverev jest liderem.



Novak Djokovic zasugerował, że może pominąć US Open i zamiast tego wznowić sezon na europejskiej glinie. Novak Djokovic uważa, że ​​ekstremalne ograniczenia proponowane dla USO nie pozwolą zawodnikom na prawidłowy trening.

UCF rozpoczyna w czwartek rundę po trzecim z rzędu niepokonanym sezonie zasadniczym przeciwko FAMU. Oto jak oglądać transmisję na żywo z gry bez kabla.

Latanie może być niezwykle stresującym doświadczeniem, zwłaszcza jeśli nawigujesz po lotnisku po raz pierwszy. Chociaż istnieje wiele zmiennych, które mogą wpłynąć na Twój lot, jest również wiele, które możesz zrobić, aby upewnić się, że przylecisz do samolotu ...



Jak zorganizować hackathon. Hackathon to zazwyczaj weekendowe wydarzenie, podczas którego programiści komputerowi i autorzy kodu spotykają się, aby rozwiązać problem związany z kodowaniem lub programowaniem. Hackathony mogą również mieć miejsce poza programowaniem ...