Międzynarodowa Premierowa Liga Tenisowa
Tenis będzie świadkiem nowej ligi, która rozpocznie się 28 listopada, a Międzynarodowa Premierowa Liga Tenisowa (IPTL) rozpocznie się w Manili. Najlepsi gracze zjechali do Manili na inauguracyjną edycję turnieju. Mecze będą rozgrywane w czterech miastach – Manili, Singapurze, Delhi i Dubaju, rozłożone na dwa tygodnie.
Format turnieju nie jest zgodny ze zwykłymi zasadami ATP/WTA i został zmodyfikowany, aby uczynić go bardziej ekscytującym dla fanów.
tenis vs buty do biegania
Punkty za mecz
Każdy mecz będzie składał się z pięciu setów.
Każdy set rozgrywany jest do sześciu gier, z remisem na 5-5. Dogrywka to strzelanina, która trwa pięć minut.
W Deuce (40-40) żaden z graczy nie ma przewagi. Ten, kto zdobędzie następny punkt, wygrywa grę.
Każda wygrana gra jest warta jeden punkt dla drużyny.
mecze
Każdy mecz składa się z pięciu setów – pojedynczej męskiej, damskiej, mieszanej, męskiej i męskiej. O kolejności gry decyduje drużyna gospodarzy. Skład drużyny jest przekazywany sędziemu na 45 minut przed rozpoczęciem meczu.
Zwycięzca meczu
Drużyna, która wygra najwięcej meczów, wygrywa mecz. W przypadku remisu zwycięzcę określa Super Shootout.
Zwycięska drużyna otrzymuje cztery punkty.
Przegrywająca drużyna nie idzie z pustymi rękami. Jeśli przegrywająca drużyna:
- Wygrywa ponad 20 punktów gry, dostają dwa punkty.
- Wygrywa ponad 10 punktów gry, dostają jeden punkt.
- Wygrywa mniej niż 10 punktów gry, dostają zero punktów.
Zwycięzca turnieju
Drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów w całej lidze, zostaje ogłoszona zwycięzcą. W przypadku remisu w klasyfikacji drużynowej, zwycięzcą zostaje drużyna, która wygrała najwięcej setów, zgodnie z następującymi kryteriami w tej kolejności:
- Stań łeb w łeb.
- Liczba wygranych gier.
- Liczba przegranych gier.
- Największa marża wygranych w grach w każdym meczu wygrana
- Rzut monetą.
Rzut monetą
Rzut monetą określa drużynę, która obsłuży pierwszy set każdego meczu.
Drużyna, która zagrała jako ostatnia w poprzednim secie/wyrzucie, otrzyma na początku następnego seta.
W przypadku Super Shoot-out, o tym, kto zaserwuje pierwszy, zadecyduje rzut monetą.
Shoot-out i Super Shoot-out
Pięciominutowy Shoot-out jest rozgrywany w pięciu (5) meczach, aby zastąpić tradycyjny siedmiopunktowy remis.
Shoot-out odbywa się zgodnie z tradycyjnymi zasadami tiebreakerów, co oznacza, że gracz rozpoczynający Shoot-out podaje jeden (1) punkt, a od tego momentu każdy gracz podaje dwa (2) punkty.
Nie będzie zmian, a gracz, który zdobędzie najwięcej punktów w ciągu czterech (4) minut, wygrywa seta.
Gracze mają 20-sekundowy czas strzału między punktami i tracą punkt w przypadku, gdy czas strzału się wyczerpie.
Jeśli po pięciu (5) minutach wynik jest remisowy, następny punkt wygrywa serię rzutów karnych i seta.
Każdy gracz otrzymuje jedno (1) dodatkowe wyzwanie gracza podczas strzelaniny, a wszelkie niewykorzystane wyzwania gracza zostaną przeniesione z zestawu.
Super Shoot-out jest rozgrywany w taki sam sposób jak Shoot-out, ale trwa siedem (7) minut i jest rozgrywany w celu ustalenia wyniku w przypadku, gdy łączna liczba punktów zdobytych przez drużyny jest remisowa po pięciu (5) setach.
Rzut monetą decyduje, kto zaserwuje pierwszy w Super Shoot-out.
Każdy gracz otrzymuje dwa wyzwania dla graczy podczas Super Shoot-out.
O ile nie uzgodniono inaczej, Super Shoot-out rozgrywany jest pomiędzy czołowymi męskimi graczami obu drużyn. W przypadku kontuzji prowadzącego zawodnika, zespół może zdecydować się na zmianę z innym męskim graczem grającym w pojedynkę lub z graczem w deblu/legendach.
Znaczenie ostatecznego zestawu
Ostateczny set każdego meczu będzie rozgrywany do momentu, gdy któraś z drużyn prowadzących w ogólnych wynikach meczowych nie wygra ostatniego seta.
Jeśli drużyna opóźniająca w meczach ogólnych wygra piąty (5.) set, a drużyna opóźniająca w wygranych meczach ogólnych, to mecz jest kontynuowany do Super Shoot-out lub drużyna prowadząca wygrywa jeszcze jedną (1) grę, aby wygrać mecz.
W przypadku kontuzji zawodnika drużyny, która prowadzi w wygranych meczach ogólnych, drużyna przegrywająca automatycznie wygrywa seta z łączną liczbą gemów potrzebną do wyrównania wyniku i wymuszenia Super Shoot-out.
Zegar strzału
Zegar czasu strzału zarządza następującymi kwestiami i może być ustawiany, zatrzymywany i ponownie uruchamiany tylko przez sędziego prowadzącego:
- 20 sekundowy zegar strzału między punktami
- 20 sekundowy zegar strzału między punktami podczas strzelaniny i super strzelaniny
- 45 sekundowy zegar strzału podczas zmiany trybu
- 60-sekundowy zegar strzału dla przerw trenerów
- 3 minuty Shot Clock po zakończeniu każdego zestawu
- Każde naruszenie czasu spowoduje utratę punktów przez drużynę, która ją naruszyła
Koniec czasu
Każdy Trener Drużyny może poprosić o Przerwę na żądanie w dowolnym momencie, raz (1) podczas każdego seta; każda przerwa trwa tylko 60 sekund.
Punkt mocy
Gracz odbierający może wywołać Power Point raz w każdym zestawie, co oznacza, że następny punkt liczy się podwójnie.