Jeśli podoba Ci się seria książek o Harrym Potterze napisana przez J.K. Rowling, prawdopodobnie skorzystałabyś z okazji, aby zagrać w Quidditcha. Chociaż mugolska wersja tego sportu nie obejmuje latania na miotłach, nadal jest to fajny sposób na ćwiczenia i celebrowanie ulubionej serii książek.
Kroki
Część jeden z 5: Nauka zasad
- jeden Trzymaj się swoich mioteł. W quidditchu musisz cały czas trzymać miotły między nogami, jedną ręką na miotle. Każdy gracz powinien mieć miotłę, na której zawsze pozostaje.
- 2 Użyj czterech piłek. W Quidditchu do gry potrzebujesz czterech piłek. Jest jedna siatkówka, zwana kaflem. Istnieją dwie kulki z ogniem, znane jako tłuczki. Jest jedna mała piłka, na przykład piłka tenisowa, która jest przypięta do jednego gracza. To jest znicz.
- 3 Dowiedz się, jak zdobywać punkty. Gracze próbują wbić kafla (siatkówkę) przez obręcze na końcach boiska. Przebicie kafla przez obręcz oznacza zdobycie 10 punktów dla tej drużyny. Jedynym innym sposobem na zdobycie punktów jest złapanie znicza poprzez złapanie piłki przyczepionej do gracza, który ją nosi. Drużyna, która złapie znicza, otrzymuje 30 punktów.
- Kafel może być przekazywany między graczami z tej samej drużyny.
- 4 Dowiedz się, jak działają tłuczki. Gracze z drużyn przeciwnych rzucają w siebie tłuczkami. Jeśli ktoś zostanie trafiony tłuczkiem, musi zdjąć miotłę i oznaczyć jedną z obręczy na końcu pola, zanim będzie mógł wrócić do gry.
- 5 W razie potrzeby wezwij kary. W quidditchu zawsze jest jeden sędzia. Jeśli jesteś sędzią, ważne jest, abyś zachował czujność i wzywał kary, jeśli gracze nie przestrzegają zasad. Jeśli ogłosisz karę, to do Ciebie należy decyzja, jak długo gracz powinien zostać usunięty z gry. Następujące sytuacje mogą skutkować karą:
- Brak trzymania miotły w pozycji (tj. Między nogami z jedną ręką na kiju) jest faulem.
- Nie zejście z miotły i oznaczenie obręczy po uderzeniu tłuczkiem jest faulem.
- Jeżeli którykolwiek zawodnik poza szukającym dotknie znicza, jest to faul.
- Każdy rodzaj szorstkiej gry, jak popychanie lub uderzanie, może skutkować faulem.
0 / 0
Część 1 Quiz
Jak zdobyć karę w Quidditchu?
Zdejmowanie obu rąk z miotły
Spróbuj ponownie! Twoja miotła musi pozostać między nogami z jedną ręką przez cały czas gry. Jeśli przesuniesz miotłę z tej pozycji, możesz otrzymać karę. Szukaj jeszcze lepszej odpowiedzi! Zgadnij jeszcze raz!
Popychanie przeciwnikaMasz częściowo rację! Agresywne zachowanie, takie jak popychanie lub uderzanie przeciwników, może przynieść Ci karę. Spróbuj ponownie, aby uzyskać jeszcze lepszą odpowiedź! Zgadnij jeszcze raz!
wysokiej jakości rakieta tenisowaDotykanie znicza, kiedy nie jesteś poszukiwaczem
Blisko! Tylko poszukiwacze mogą próbować złapać znicza. Jeśli nie jesteś poszukiwaczem i dotkniesz znicza, możesz otrzymać karę. Poszukaj jeszcze lepszej odpowiedzi! Kliknij inną odpowiedź, aby znaleźć właściwą ...
Brak znakowania obręczy po uderzeniu tłuczkiem
Prawie! Jeśli zostaniesz trafiony tłuczkiem, musisz zsiąść z miotły i dotknąć obręczy, zanim będziesz mógł dalej uczestniczyć w grze. Jeśli tego nie zrobisz, możesz otrzymać karę. Spróbuj ponownie, aby uzyskać jeszcze lepszą odpowiedź! Wybierz inną odpowiedź!
Wszystkie powyższeDokładnie! Wszystkie te akcje są karami w Quidditchu. Każda gra ma odwołanie do wezwania kar i zdecydowania, jak długo należy usuwać graczy. Przeczytaj kolejne pytanie quizu.
Chcesz więcej quizów?
Część 2 z 5: Utworzenie sądu
- jeden Znajdź wystarczająco dużo miejsca. Quidditch wymaga pola o wymiarach co najmniej 36 jardów (33 m) na 66 jardów (60 m). Chociaż w czarodziejskiego quidditcha gra się na owalnym polu, mugolski quidditch jest zwykle rozgrywany na prostokątnym polu. Możesz grać w lokalnym parku lub sprawdzić, czy lokalne boisko używane do meczów sportowych jest otwarte dla publiczności. Należy pamiętać, że jest to długość regulaminowego meczu quidditcha i nie trzeba jej ściśle przestrzegać, grając tylko dla zabawy. Jeśli nie przeszkadza Ci mniej miejsca, możesz zagrać w Quidditcha w mniejszym parku lub nawet na czyimś podwórku.
- Słupki bramki są umieszczane na linii 18 jardów (16 m) od linii środkowej.
- Strefa bramkarza zaczyna się 12 jardów (11 m) od linii środkowej i sięga do końca boiska.
- 2 Zdobądź rury do słupków bramkowych. Potrzebujesz 6 rur lub słupów; 2 z każdej długości: 3 stopy (0,91 m), 4,5 stopy (1,4 m) i 6 stóp (1,8 m). Możesz je znaleźć w lokalnym sklepie z narzędziami, sklepie z rękodziełem, a nawet w niektórych sklepach z zabawkami. Może być konieczne użycie nożyczek lub noża, aby wyciąć rury, które nie mają odpowiedniej długości. Jeśli chcesz wbić słupki w ziemię, wydłuż je o około 0,25 stopy (0,076 m) lub użyj zbrojenia jako kotwy.
- 3 Przywiąż hula-hop do rur lub patyków. Nie ma standardowego rozmiaru dla hula-hopu. Tylko upewnij się, że są na tyle duże, że może przez nie przejść siatkówka. Użyj sznurka lub sznurka, aby przywiązać hula-hop do rur lub patyków.
- 4 Umieść słupki bramki. Rury lub kije, które właśnie zrobiłeś, są Twoimi słupkami bramkowymi. Na każdym końcu boiska powinny znajdować się trzy słupki bramki. Umieść słupek bramki 6 stóp (1,8 m) pośrodku, bramka 4,5 stopy (1,4 m) po prawej, a bramka 3 stopy (0,91 m) po lewej. Zachowaj równy odstęp między słupkami, około 7,5 stopy (2,3 m). Reklama
0 / 0
Część 2 Quiz
Prawda czy fałsz: obręcze muszą mieć co najmniej 2 stopy średnicy.
PrawdziweSpróbuj ponownie! Nie ma standardowego rozmiaru dla hula-hopu. Tylko upewnij się, że są wystarczająco duże, aby przejść przez nie kafel. Spróbuj ponownie...
FałszywyPoprawny! Do gry w regulaminowy quidditch nie potrzebujesz hula-hopu określonego rozmiaru. Jeśli kafel może przejść przez obręcz, można go użyć. Przeczytaj kolejne pytanie quizu.
Chcesz więcej quizów?
Część 3 z 5: Przypisywanie ról
- jeden Wybierz kapitana. Każda drużyna powinna mieć kapitana, który jest odpowiedzialny za decydowanie o tym, którzy gracze przyjmą jakie role. Możesz wybrać kapitana na podstawie tego, kto jest najbardziej zrównoważony, lub możesz zrobić coś takiego, jak narysowanie słomki. Kapitan będzie mógł wybrać, jaką rolę w grze (np. Ścigający, pałkarz itp.) Chce odgrywać.
- 2 Wybierz swoich ścigaczy. Każda drużyna quidditcha powinna mieć trzech ścigających. Ścigający są odpowiedzialni za rzucanie lub kopanie quaffingu (siatkówki) przez obręcze na końcu pola.
- 3 Wybierz swoje pałki. Każda drużyna powinna mieć dwóch pałkarzy. Pałkarze są odpowiedzialni za rzucanie tłuczkami (piłkami) w zawodników drużyny przeciwnej. To tymczasowo wyrzuci graczy z gry, dając Twojej drużynie przewagę.
- 4 Wybierz opiekuna. Każda drużyna potrzebuje jednego opiekuna. Zadaniem bramkarza jest pilnowanie obręczy na końcu siatki i zapobieganie zdobyciu bramki przez drugą drużynę.
- 5 Przypisz jednego poszukiwacza. Zadaniem poszukiwacza jest złapanie znicza. Każda drużyna powinna mieć jednego szukającego.
- 6 Wybierz osobę, która będzie nosić znicz. W Quidditchu gra kończy się, gdy poszukiwacz złapie znicza. Drużyna, która złapie znicza, otrzymuje 30 punktów. W mugolskim quidditchu jedna osoba nosi pasek z małą piłką, na przykład piłką baseballową, przymocowaną do opaski. Piłka jest zniczem, a osoba, która ją nosi, musi unikać poszukiwaczy drugiej drużyny.
- 7 Przypisz ref. Znajdź kogoś, kto będzie sędzią w grze. Zadaniem sędziego jest rozpoczęcie gry przez podrzucenie kafla (siatkówki) w powietrze i wymówienie kar. Wybierz kogoś, kto ma dobrą ocenę sytuacji i zazwyczaj postępuje uczciwie podczas gier i innych wydarzeń.
- 8 Noś koszule tego samego koloru. Aby odróżnić drużyny, obie drużyny powinny mieć kolor do noszenia. Jedna drużyna może nosić żółte koszulki, a druga na przykład niebieskie.
- 9 Dodaj różne kolorowe akcesoria, aby rozróżnić swoje role. Aby rozróżnić rolę każdego gracza w dowolnej drużynie, należy używać akcesoriów w różnych kolorach. Możesz zdecydować się na takie rzeczy, jak opaski i bandany. Wybór kolorów do reprezentowania różnych pozycji zależy od Ciebie.
- 10 Przestrzegaj zasady maksymalnej płci, jeśli grasz w ligowym quidditchu. Jeśli tworzysz oficjalną drużynę quidditcha, na przykład taką dla swojej szkoły, musisz przestrzegać zasady maksymalnej płci. Każda drużyna może mieć jednocześnie maksymalnie czterech zawodników, którzy identyfikują się na boisku jako ta sama płeć. Jednak gdy osoba niosąca znicz wchodzi do gry, liczba ta wzrasta do pięciu.
- Płeć osoby to płeć, z którą się identyfikuje, co niekoniecznie musi być płcią, do której została przypisana przy urodzeniu. Quidditch wita graczy wszystkich płci i o różnej tożsamości płciowej.
0 / 0
Część 3 Quiz
Jak kończy się gra w Quidditch?
Gdy ścigający zdobędą kaflem 100 punktów.Nie do końca! Ścigający mogą zdobyć nieograniczoną liczbę punktów za pomocą kafla bez konieczności kończenia gry. Są odpowiedzialni za maksymalne zwiększenie wyniku zespołu, podczas gdy inne role wykonują swoje zadania. Zgadnij jeszcze raz!
Kiedy pałkarzom uda się usunąć wszystkich przeciwników z mioteł.Nie! Pałkarze nie muszą usuwać całej drużyny przeciwnej. Powinni skupić swoje wysiłki na kluczowych graczach, którzy mają zamiar zdobyć punkt lub złapać znicza. Spróbuj innej odpowiedzi ...
Kiedy poszukiwacz złapie znicza.Absolutnie! Poszukiwacz jest jedynym graczem, który może zakończyć grę. Kiedy złapią znicza, ich drużynie przyznaje się 30 punktów i gra się kończy. Przeczytaj kolejne pytanie quizu.
Kiedy znicz ucieknie z pola.Absolutnie nie! Osoba grająca zniczem nieustannie ucieka przed innymi graczami, aby uniknąć złapania. Znicz próbuje przedłużyć grę tak długo, jak może. Tam jest lepsza opcja!
Chcesz więcej quizów?
Część 4 z 5: Grać w gre
- jeden Zajmij pozycję wyjściową z miotłami. Niech drużyny przeciwne staną po obu stronach boiska z miotłami między nogami. Gracze nie ruszą się, dopóki sędzia nie rozpocznie gry.
- 2 Puść piłki, aby rozpocząć grę, jeśli jesteś sędzią. Jeśli jesteś sędzią, rozpocznij grę, stojąc blisko krawędzi pola. Wypuść tłuczki (zbijaki) i kafla (siatkówka) na boisko. Gracze mogą wtedy wejść na boisko i rozpocząć grę.
- 3 Broń obręczy, jeśli jesteś bramkarzem. Jeśli jesteś bramkarzem, trzymaj się blisko obręczy swojej drużyny. Spróbuj odrzucić kafla (siatkówkę), jeśli zbliży się do obręczy. Twoim zadaniem jest upewnić się, że druga drużyna nie zdobędzie zbyt wielu punktów.
- 4 Spróbuj zdobyć, jeśli jesteś ścigającym. Jeśli jesteś ścigającym, ścigaj kafla (siatkówkę) przez całą grę. Przesuń kafla po boisku, rzucając go lub kopiąc, a następnie przerzucaj lub kopnij przez obręcze drugiej drużyny.
- Możesz wrzucić kafla tylko przez przód obręczy.
- 5 Przeszkadzaj graczom, jeśli jesteś pałkarzem. Jeśli jesteś pałkarzem, Twoim zadaniem jest rzucanie tłuczkami (kulkami do odgięcia) w innych graczy. Jeśli gracz zostanie trafiony tłuczkiem (zbijakiem), zostanie chwilowo usunięty z gry.
- Inni pałkarze mogą zostać uderzeni tłuczkami przez drużynę przeciwną. Jednak pałkarz nie może uderzyć tłuczkiem gracza niosącego znicz.
- W przypadku, gdy tłuczek wyjdzie poza boisko, sędzia może go szybko odzyskać.
- 6 Przestań grać chwilowo, jeśli zostaniesz uderzony tłuczkiem. W przypadku uderzenia tłuczkiem (zbijakiem), puść wszystkie trzymane piłki. Musisz także zsiąść z miotły. Musisz oznaczyć jedną z obręczy na korcie, zanim wrócisz na miotłę i będziesz mógł grać dalej.
- Wszyscy gracze, w tym pałkarze z innych drużyn, muszą przestać grać, jeśli zostaną uderzeni tłuczkiem. Jedynym wyjątkiem jest osoba nosząca znicz, ponieważ technicznie rzecz biorąc, nie jest zawodnikiem żadnej z drużyn.
- 7 Niech ktoś śledzi wynik. Ty lub inny gracz powinniście śledzić wynik. Za każdym razem, gdy bramkarz przenosi kafla (siatkówkę) przez siatkę drugiej drużyny, zdobywa 10 punktów dla swojej drużyny. Złapany znicz jest wart 30 punktów.
- 8 Wypuść znicz po 17 minutach. Po 17 minutach gry zawodnik niosący znicz powinien zostać wypuszczony na boisko. Zadaniem przewoźnika jest bieganie po polu, próbując ominąć obu poszukujących.
- Gracz niosący znicz nie może opuszczać pola gry podczas gry, ale musi ciężko pracować, aby uniknąć szukających. Dlatego ważne jest, aby wybrać kogoś bardzo zwinnego do noszenia znicza.
- 9 Ścigaj znicza, jeśli jesteś poszukiwaczem. Jeśli jesteś poszukiwaczem, Twoim zadaniem jest złapanie znicza, który pomoże Twojej drużynie wygrać. Gra kończy się w momencie złapania znicza.
- Pamiętaj, znicz to piłka przyczepiona do paska nosiciela. Musisz chwycić piłkę, żeby złapać znicza.
- 10 Zakończ grę, gdy złapie się znicza. W większości przypadków gra w Quidditch kończy się w momencie złapania znicza. Trzydzieści punktów otrzymuje drużyna, która złapała znicza, a wynik jest sumowany.
- jedenaście Kontynuuj grę, aby rozstrzygnąć remis. W rzadkich przypadkach wynik zakończy się remisem po złapaniu znicza. Jeśli tak jest, po prostu graj dalej. Drużyna, która jako następna zdobędzie 10 punktów za pomocą kafla, wygrywa. Reklama
0 / 0
Część 4 Quiz
Dlaczego znicz nie musi oznaczać obręczy po uderzeniu tłuczkiem?
Znicz nie jest w drużynie.Dobrze! Technicznie rzecz biorąc, znicz nie należy do żadnej z drużyn, ponieważ stara się jednakowo uniknąć obu poszukiwaczy. Osoba grająca zniczem jest poza zasięgiem pałkarzy i może zignorować tłuczek, jeśli zostanie przypadkowo uderzony. Przeczytaj kolejne pytanie quizu.
Znicz nie zawsze jest na boisku.Absolutnie nie! Po wypuszczeniu zniczowi nie wolno opuszczać pola. Znicz jest zwykle kimś szybkim i zwinnym, więc może uniknąć złapania, gdy jest zamknięty na boisku. Wybierz inną odpowiedź!
Znicz nie może zdobywać punktów.Nie do końca! Gracz nie musi być w stanie zdobywać punktów, aby uderzyć tłuczkiem. Na przykład pałkarz może uderzyć tłuczkiem innych pałkarzy. Spróbuj ponownie...
Chcesz więcej quizów?
Część 5 z 5: Korzystanie z podstawowej strategii
- jeden Bądź świadomy wyniku jako poszukiwacz. Nie ma sensu łapać znicza, dopóki nie zaowocuje to wygraną Twojej drużyny. Dlatego jeśli jesteś poszukiwaczem, miej oko na tablicę wyników. Nie ścigaj znicza, dopóki jego złapanie nie zapewni twojej drużynie prowadzenia.
- 2 Przypisz role na podstawie umiejętności. Różne role wymagają różnych zestawów umiejętności. Jeśli jesteś kapitanem, przypisuj role na podstawie konkretnych umiejętności poszczególnych graczy.
- Poszukiwacz musi ścigać znicza, więc wybierz kogoś, kto jest bardzo szybki. Jeśli na przykład ktoś biegnie śladami, może być poszukiwaczem.
- Gracze z doświadczeniem w grze w koszykówkę lub siatkówkę mogą być dobrymi ścigaczami, ponieważ wymaga to ścigania, kopania, rzucania i podawania piłki.
- Każdy, kto grał w dwa ognie lub podobną grę, byłby dobrym tłuczkiem, ponieważ byłby w stanie uderzać graczy tłuczkami.
- Jeśli ktoś ma doświadczenie jako bramkarz w grze takiej jak piłka nożna czy hokej, byłby dobrym bramkarzem.
- 3 Nie daj się rozłączyć na różnych rozmiarach obręczy, jeśli jesteś pościgiem. Chociaż obręcze mają różne rozmiary, rozmiary nie są powiązane z punktami. Każda obręcz jest warta 10 punktów dla Twojej drużyny. Dlatego nie martw się tak bardzo o to, przez który obręcz przerzucasz piłkę. To tylko cię rozproszy. Skoncentruj się na przepuszczeniu piłki przez dowolną obręcz, do której masz dostęp.
- 4 Celuj w ścigających na otwartych przestrzeniach, jeśli jesteś pałkarzem. Jeśli przez pomyłkę uderzysz własnego gracza tłuczkiem, zranisz swoją drużynę. Łatwo trafić niewłaściwego gracza, jeśli rzucasz tłuczkiem w zatłoczonym obszarze pola. Szukaj ścigaczy na otwartej przestrzeni, bez wielu innych graczy w pobliżu. Są to najłatwiejsze cele do trafienia jako pałkarz. Reklama
0 / 0
Część 5 Quiz
Gracz w Twojej drużynie to doświadczony gracz w dwa ognie. Jaką rolę należy jej przypisać?
Osoba ubiegająca się oNie! Najlepsi poszukiwacze są szybcy i mają dużą wytrzymałość, ponieważ muszą ścigać znicza. Dodgeball to bardziej rzucanie niż bieganie, więc przypisz graczowi inną rolę. Wybierz inną odpowiedź!
PościgowyNiekoniecznie! Podczas gdy ścigający muszą rzucać piłkami, tak jak robił to twój gracz w zbijaku, obręcze są nieruchomymi celami. Poszukaj jeszcze lepszego dopasowania dla swojego odtwarzacza. Spróbuj innej odpowiedzi ...
OpiekunNie do końca! Strażnicy pilnują obręczy, więc szukaj gracza z doświadczeniem jako bramkarz piłkarski lub hokejowy do tej roli. Talenty twojego gracza w dodgeball lepiej wykorzystasz gdzie indziej. Zgadnij jeszcze raz!
TrzepakTak! Pałkarze rzucają tłuczkami w innych graczy, więc muszą celnie trafiać w ruchome cele. Twoja zawodniczka ma podobne doświadczenie w dodgeballu, więc jest to dla niej najlepsza rola. Przeczytaj kolejne pytanie quizu.
Chcesz więcej quizów?
Pytania i odpowiedzi społeczności
Szukaj Dodaj nowe pytanie- Pytanie Jak poradzić sobie z kwalifikacjami do quidditcha? Upewnij się, że jesteś w dość przyzwoitej kondycji fizycznej i możesz złapać / rzucić piłkę. Co najważniejsze, nie daj się zastraszyć rozmiarom niektórych graczy i nie lekceważ innych graczy, ponieważ są mali (mali ludzie mogą być świetnymi ścigaczami) i dobrze się bawią. Większości drużyn zależy na dostaniu się do pucharu kraju, ale bardziej zależy im na zabawie i tworzeniu dobrej atmosfery. Wyszukaj filmy na YouTube, zwłaszcza przedstawiające zespół quidditcha w Illinois State Firebirds, aby zobaczyć dobry przykład tego, co ludzie robią i jak wchodzą w interakcje.
- Pytanie Czy ta gra jest łatwa do grania? Tak. To intensywna gra, jeśli gra się ją poprawnie, ale łatwo ją opanować i nauczyć.
- Pytanie Czy podczas gry w Quidditch można nosić stroje? Tak. Powinieneś założyć jakiś sprzęt ochronny i jeśli chcesz, ubierz strój drużynowy do noszenia podczas gry.
- Pytanie Jeśli mam wolne pole, jak mogę ukryć piłkę tenisową? Jeśli używasz piłki tenisowej jako znicza, możesz przymocować ją do znicza za pomocą liny. Wytnij szczelinę w piłce tenisowej i zawiąż węzeł na końcu liny, aby włożyć ją do piłki tenisowej. Węzeł zapobiegnie wypadnięciu piłki bez odpowiedniej siły, np. poszukiwacz chwytający ją.
- Pytanie Czy gracz może mieć więcej niż jedną pracę w grze? Nie.
- Pytanie Czy mogę grać tylko z dwoma innymi osobami? Możesz stworzyć własną wersję gry, aby grać z dwoma innymi osobami, ale tak naprawdę nie byłaby zgodna z zasadami Quidditcha.
- Pytanie Jaka jest minimalna liczba graczy potrzebna do gry w mugolskiego quidditcha? Najlepiej 14, ale może nadal działać z inną liczbą, o ile są liczby parzyste po obu stronach i dostosujesz reguły.
- Pytanie Jaki jest minimalny wiek, aby grać w mugolskiego quidditcha? Nie ma ograniczeń wiekowych do grania.
- Pytanie Czy zabije cię tłuczek? Z pewnością nie powinno, jeśli wszyscy przestrzegają zasad i używasz w miarę miękkich piłek, takich jak zbijaki. Nikt nie zginął grając w Quidditcha.
- Pytanie A jeśli nie masz Hula Hoops? Idź do sklepu i przez niektórych lub znajdź niektóre z recyklingu. Używane opony też się sprawdzają.