Jak grać w Pickle

Pickle to zabawna gra w przerwach, w której 2 graczy próbuje oznaczać biegaczy, gdy biegną między bazami. Pickle może również odnosić się do Pickleball, czyli gry rozgrywanej przez 2 drużyny na korcie z siatką, podobnej do tenisa. Aby zagrać w którąkolwiek z gier, potrzebujesz odpowiedniego sprzętu i kilku znajomych do zabawy!



metoda jeden z 2: Grając w Recess Pickle

  1. jeden Ustaw dwie podstawy w odległości 20–30 stóp (6,1–9,1 m) od siebie. Na otwartej przestrzeni z dużą ilością miejsca ustaw bazy dla każdego rzucającego. Możesz użyć prawdziwych baz baseballowych, jeśli je masz, lub położyć dowolny obiekt, który nie odpłynie i jest dobrze widoczny, jak pachołek drogowy lub mały kosz.
  2. 2 Wybierz 2 graczy, którzy będą wyznaczonymi miotaczami w każdej bazie. 2 graczy będzie wyznaczonych jako miotacze i pozostaną w swojej bazie na stałe, dopóki nie zamienią się z biegaczem. Mogą rzucać piłkę do siebie nawzajem, ale nie mogą opuszczać swojej wyznaczonej bazy, chyba że muszą podnieść piłkę z ziemi w przypadku niedokładnego rzutu.
    • Do gry w marynatę możesz użyć miękkiej piłki zbijanej, piłki tenisowej lub piłki nożnej.
  3. 3 Rozpocznij grę dwoma rzutami w tę iz powrotem, podczas gdy biegacze czekają. Pozostali gracze są biegaczami i rozpoczynają grę, stojąc pomiędzy dwoma rzucającymi. Rzucający zawodnicy rozpoczynają grę wykonując 2 rzuty treningowe w tę iz powrotem.
    • Pickle to dobra gra, jeśli masz dużą grupę. Pomiędzy bazami można łatwo zmieścić do 15 graczy.
  4. 4 Graj, biegając między bazami, podczas gdy rzucający próbuje cię złapać. Po trzecim rzucie biegacze mogą biec w dowolnym kierunku, aby dotrzeć do jednej z baz. Miotacze podrzucają piłkę w tę iz powrotem do siebie, próbując oznaczyć biegaczy, zanim dotrą do bazy. Aby oznaczyć gracza, wystarczy, że dotkniesz go piłką, podczas gdy nadal ją trzymasz. Gracz jest bezpieczny tylko wtedy, gdy stoi na lub za bazą.
    • Biegacze liczą, ile razy mogą biegać tam iz powrotem między bazami. Biegacz z największą liczbą biegów w tę iz powrotem wygrywa, gdy wszyscy zostali oznaczeni.
  5. 5 Przełącz się z rzucającym po 3-krotnym oznaczeniu. Jeśli jesteś biegaczem i zostałeś oznaczony 3 razy, zamień się miejscami z ostatnim rzucającym, który Cię oznaczy. Ten rzucający staje się wtedy biegaczem, a ty stajesz się rzucającym, dopóki 3 razy nie oznaczysz innego biegacza.

    Wskazówka: Możesz zagrać w wersję gry polegającą na nagłej śmierci, w której całkowicie wypadasz z gry po 3-krotnym oznaczeniu Cię tagiem.

    Reklama

metoda 2 z 2: Gra w Pickleball

  1. jeden Zdobądź odpowiedni sprzęt i znajdź 3 przyjaciół do zabawy. Chociaż możesz grać tylko z 2 graczami, w pikleball prawie zawsze grają 2 drużyny, po 2 graczy w każdej drużynie. Będziesz także potrzebować piłki i wiosła. Kula piklowa wygląda jak kula typu whiffle z nieco mniejszymi otworami. Jest też trochę trudniej. Wiosła piklowe wyglądają jak wiosła do ping-ponga, z wyjątkiem tego, że są bardziej prostokątne i o 2–3 cale (5,1–7,6 cm) większe z każdej strony.
    • Możesz kupić kulkę do pikleballu i wiosła online lub w sklepie sportowym.
  2. 2 Znajdź boisko do piklowania lub stwórz własne. Na pobliskiej plaży lub w parku mogą znajdować się korty do pikle. Możesz tam zagrać lub narysować własny kort kredą i składaną siatką. Boisko do gry w pikle ma wymiary 44 na 22 stopy (13,4 m × 6,7 m) i jest podzielone na pół siatką. Każda strona jest podzielona na trzy strefy, z lewą i prawą skrzynką do serwowania równo z linią podstawową po każdej stronie.
    • Przestrzeń pomiędzy siatką a pudełkami do serwowania nazywana jest kuchnią.

    Wskazówka: Jeśli nie masz w pobliżu boiska do piklingu i nie masz składanej siatki, możesz użyć kredy i taśmy mierniczej, aby narysować wymiary na korcie tenisowym.



  3. 3 Podawaj pod ręką zza linii bazowej, w pobliżu skrzynki do serwowania. Każdy serwis w marynacie musi być wykonany podstępem. Aby podawać, stań za linią podstawy swojego pudełka do serwowania. Rzuć piłkę przed siebie niedominującą ręką i mocno uderz wiosłem w dół piłki. Twój serwis musi odbijać się od pudełka do serwowania w przeciwległym rogu od miejsca, w którym podajesz.
    • Jeśli serw odbija się w kuchni, jest to błąd i następny serwujący serwuje.
    • Błąd jest pomyłką i oznacza, że ​​drużyna serwująca nie zdobyła bramki, nieprawidłowo serwując piłkę, wyrzucając piłkę poza boisko lub pozwalając piłce odbijającej się. Serwis przenosi się do gracza po lewej po każdym błędzie.
  4. 4 Pozwól piłce odbić się jeden raz przed oddaniem serwisu. Nie możesz uderzyć piłki w powietrzu, zanim odbijesz się podczas pierwszego odbicia. Piłka do piklingu musi odbić się co najmniej raz z każdej strony, zanim którakolwiek z drużyn będzie mogła odbić piłkę w powietrzu. Jeśli drużyna powracająca nie pozwoli, aby piłka odbiła się raz, drużyna przeciwna zdobywa punkt i kontynuuje serw.
    • Jeśli drużyna serwująca nie pozwala odbić się piłce, jest to błąd i gra zostaje zatrzymana. Idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara, następny gracz serwuje.

    Wskazówka: Zawodnikiem po prawej stronie kortu jest zawsze zawodnik 1, a graczem po lewej jest zawsze gracz 2. To samo dotyczy przeciwnej strony, więc zawodnik 1 zawsze służy drugiemu graczowi 1 i odwrotnie.

  5. 5 Alternatywne serwery po każdym błędzie. Za każdym razem, gdy drużyna serwująca nie zdobędzie gola, przesuń serw zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Więc jeśli drużyna nie zdobędzie gola, gdy zawodnik po prawej stronie serwuje, serw jest przenoszony do gracza po lewej stronie tej samej drużyny. Jeśli drużyna serwująca ponownie nie zdobędzie gola, serw przesuwa się ponownie w lewo, a do zagrania dostaje się gracz siedzący po prawej stronie po przeciwnej stronie.
    • Side out to termin w pickleball, który oznacza, że ​​serwis trafia do drużyny przeciwnej po tym, jak drużyna nie zdobyła dwóch punktów.
  6. 6 Po odbiciu się piłki z każdej strony przejdź do kuchni. Po tym, jak piłka odbije się raz z każdej strony kortu po podaniu, każdy zawodnik może odbić piłkę w locie. Oznacza to, że każdy gracz powinien podążać w kierunku kuchni, aby móc szybko odbić piłkę i zapobiec dwukrotnemu odbiciu się kuli lub wybicia się poza boisko.
    • Nie możesz uderzać piłki stojąc w kuchni, więc stań na krawędzi swojej skrzynki do serwowania, najbliżej siatki.
  7. 7 Zrozum rotację, śledząc wyniki i błędy. W pickleball tylko drużyna serwująca może strzelić gola, a serw porusza się tylko po błędzie. Oznacza to, że każda runda w pickleball kończy się wynikiem lub błędem. Jeśli drużyna serwująca zdobywa bramkę, ten sam zawodnik kontynuuje serw do momentu popełnienia błędu.
    • Gra kończy się zazwyczaj, gdy drużyna wygrywa 2 sety. Set wygrywa zdobycie 11 punktów.
  8. 8 Przyznaj punkty drużynie obsługującej za punktację. Drużyna serwująca może strzelić gola w pikleballu na kilka sposobów. Punkt jest przyznawany, jeśli piłka odbije się więcej niż jeden raz od strony boiska drużyny przeciwnej, piłka odbije się raz od strony drużyny przeciwnej i nie zostanie zwrócona, lub jeśli drużyna przeciwna wyrzuci piłkę poza boisko bez uderzenia serwującego strona zespołu. Punkt jest również przyznawany, jeśli drużyna przeciwna trafi w siatkę.
    • Jeśli drużyna serwująca wybija piłkę poza boisko, pozwala jej odbić się dwukrotnie na swoją stronę lub uderza w siatkę, jest to błąd i serwis obraca się w lewo.
  9. 9 Ogłoś wynik i numer gracza serwującego przed każdym serwem. Każdy gracz ogłasza trzy liczby przed podaniem. Pierwsza liczba, którą ogłaszasz, to wynik Twojej drużyny, a zaraz po niej wynik drużyny przeciwnej. Ostatnia liczba, którą wykrzykujesz, to numer obsługującego gracza, z graczem 1 po prawej stronie i graczem 2 po lewej.
    • Przykładowe ogłoszenie wyniku może brzmieć „4-5-2”. Oznacza to, że drużyna serwująca ma 4 punkty, drużyna przeciwna 5 punktów, a zawodnik po lewej stronie serwuje.

    Wskazówka: Łatwym sposobem na zapamiętanie, co oznaczają liczby, jest myślenie „ja-ty-kto”. Pierwsza liczba to Twój wynik, druga liczba to wynik drugiej drużyny, a trzecia to przypisany serwer.

    Reklama

Pytania i odpowiedzi społeczności

Szukaj Dodaj nowe pytanie
  • Pytanie Dlaczego piłka marynowana jest sportem i po co? Chodzi o to, że jest trochę wolniejszy niż tenis, więc każdy może grać. Jest to również proste, więc możesz nie wiedzieć, jak grać, ale wtedy możesz się dobrze bawić w ciągu godziny. Ma również mniejszy kort, który ludzie lubią, ponieważ łatwiej jest się z nim spotkać.
  • Pytanie Czy mogę użyć kuli wiffle? Brandon Safiran Wiffle ball prawdopodobnie nie pokonałby dystansu, w zależności od tego, jaki jest dystans. Do tej gry najlepsza byłaby piłka tenisowa lub miękka, gąbczasta piłka.
Zadaj pytanie Pozostało 200 znaków Dołącz swój adres e-mail, aby otrzymać wiadomość z odpowiedzią na to pytanie. Zatwierdź
Reklama

Wideo . Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą zostać udostępnione YouTube.

Porady

Prześlij wskazówkę Wszystkie przesłane wskazówki są dokładnie sprawdzane przed opublikowaniem. Dziękujemy za przesłanie porady do sprawdzenia!

Najczęściej Problemy

Nr 13 Auburn bierze udział w sobotę w Arkansas w Jordan-Hare. Oto, w jaki sposób możesz oglądać grę na żywo online, jeśli nie masz kabla.



Cruz Azul i Pumy spotykają się w sobotni wieczór w Copa PNB por Meksyk. Oto jak oglądać transmisję na żywo z meczu w USA.

W premierowym pojedynku ACC/Big Ten Challenge nowy numer 1 Louisville będzie gospodarzem numer 4 Michigan. Oto jak oglądać grę na żywo online bez kabla.

Szkoła średnia to ważny okres - nawiązujesz nowe znajomości i uczysz się więcej o sobie, a także przygotowujesz się na przyszłość! Wiele nastolatków martwi się, że w szkole średniej będzie fajnie i na szczęście jest kilka rzeczy, które ...



Jak grać w bramkarza w hokeju. Bramkarz to jedna z najtrudniejszych pozycji w hokeju. Nie tylko bramkarz jest odpowiedzialny za blokowanie strzałów na bramkę, ale pod wieloma względami jest liderem obrony drużyny. Zostać...

Broniący się mistrz Roger Federer miał ciężkie losowanie w tegorocznym turnieju Shanghai Masters 1000. .