Jak obliczyć prędkość chwilową

Prędkośćdefiniuje się jako prędkość obiektu w danym kierunku. W wielu typowych sytuacjach, aby znaleźć prędkość, używamy równania v = s / t, gdzie v równa się prędkości, s równa się całkowitemu przemieszczeniu z pozycji początkowej obiektu, at równa się czasowi, który upłynął. Jednak to technicznie daje tylko obiekt średni prędkość na jego drodze. Za pomocą rachunku różniczkowego można obliczyć prędkość obiektu w dowolnym momencie na jego drodze. To się nazywa chwilowa prędkość i jest określone równaniem v = (ds) / (dt) lub, innymi słowy, pochodna obiektuŚrednia prędkośćrównanie.



Część jeden z 3: Obliczanie prędkości chwilowej

  1. jeden Zacznij od równania określającego prędkość w kategoriach przemieszczenia. Aby uzyskać chwilową prędkość obiektu, najpierw musimy mieć równanie, które mówi nam o jego położeniu (pod względem przemieszczenia) w określonym momencie. Oznacza to, że równanie musi mieć zmienną s z jednej strony sam i t z drugiej (ale niekoniecznie samodzielnie), na przykład:

    s = -1,5t2+ 10t + 4

    30 za 30 strumieni xfl
    • W tym równaniu zmiennymi są:
      Przemieszczenie = s . Odległość, jaką obiekt przebył od pozycji wyjściowej. Na przykład, jeśli obiekt przesunie się 10 metrów do przodu i 7 metrów do tyłu, jego całkowite przemieszczenie wyniesie 10 - 7 = 3 metry (nie 10 + 7 = 17 metrów).
      Czas = t . Nie wymaga wyjaśnienia. Zwykle mierzone w sekundach.
  2. 2 Weź pochodną równania. Plikpochodnarównania to po prostu inne równanie, które mówi ci o jego nachyleniu w dowolnym momencie. Aby znaleźć pochodną swojego wzoru na przesunięcie, rozróżnij funkcję za pomocą tej ogólnej zasady znajdowania pochodnych: Jeśli y = a * xn, Pochodna = a * n * xn-1 Ta reguła jest stosowana do każdego wyrazu po stronie „t” równania.
    • Innymi słowy, zacznij od przejrzenia strony „t” równania od lewej do prawej. Za każdym razem, gdy osiągniesz „t”, odejmij 1 od wykładnika i pomnóż cały wyraz przez pierwotny wykładnik. Wszelkie stałe wyrazy (wyrazy niezawierające „t”) znikną, ponieważ zostaną pomnożone przez 0. Ten proces nie jest w rzeczywistości tak trudny, jak się wydaje - wyprowadźmy jako przykład równanie z powyższego kroku:

      s = -1,5t2+ 10t + 4
      (2) -1,5t(2-1)+ (1) 10tjedenaście+ (0) 4 szt0
      -3тjeden+ 10t0
      -3t + 10



  3. 3 Zamień „s” na „ds / dt. Aby pokazać, że nasze nowe równanie jest pochodną pierwszego, zastępujemy „s” notacją „ds / dt”. Z technicznego punktu widzenia zapis ten oznacza „pochodną s względem t”. Prostszym sposobem myślenia o tym jest po prostu to, że ds / dt jest po prostu nachyleniem dowolnego punktu w pierwszym równaniu. Na przykład, aby znaleźć nachylenie linii utworzonej przez s = -1,5t2+ 10t + 4 przy t = 5, po prostu wstawilibyśmy „5” do t w jego pochodnej.
    • W naszym przykładzie bieżącym nasze gotowe równanie powinno teraz wyglądać następująco:

      ds / dt = -3t + 10

  4. 4 Podłącz wartość t do nowego równania, aby znaleźć prędkość chwilową. Teraz, gdy masz już swoje równanie pochodne, znalezienie prędkości chwilowej w dowolnym momencie jest łatwe. Wszystko, co musisz zrobić, to wybrać wartość t i podłączyć ją do równania pochodnego. Na przykład, jeśli chcemy znaleźć prędkość chwilową przy t = 5, podstawilibyśmy po prostu „5” zamiast t w pochodnej ds / dt = -3 + 10. Następnie rozwiązalibyśmy równanie w następujący sposób:

    ds / dt = -3t + 10
    ds / dt = -3 (5) + 10
    ds / dt = -15 + 10 = -5 metrów / sekundę

    • Zwróć uwagę, że powyżej używamy etykiety „metry / sekundę”. Ponieważ mamy do czynienia z przemieszczeniem w metrach i czasie w sekundach, a prędkość w ogólności jest po prostu przemieszczeniem w czasie, ta etykieta jest odpowiednia.
    Reklama

Część 2 z 3: Graficzne szacowanie prędkości chwilowej

  1. jeden Wykreśl przemieszczanie się obiektu w czasie. W powyższej sekcji wspomnieliśmy, że pochodne to tylko formuły, które pozwalają nam znaleźć nachylenie w dowolnym punkcie równania, dla którego bierzesz pochodną. W rzeczywistości, jeśli reprezentujesz przemieszczenie obiektu linią na wykresie, nachylenie linii w dowolnym punkcie jest równe chwilowej prędkości obiektu w tym punkcie.
    • Aby wykreślić przemieszczenie obiektu, użyj osi x do przedstawienia czasu i osi y do przedstawienia przemieszczenia. Wtedy po prostupunkty wykresupodłączając wartości t do równania przemieszczenia, uzyskując wartości s dla swoich odpowiedzi i zaznaczając punkty t, s (x, y) na wykresie.
    • Zauważ, że wykres może rozciągać się poniżej osi x. Jeśli linia reprezentująca ruch obiektu spada poniżej osi x, oznacza to, że obiekt porusza się za miejscem, w którym się rozpoczął. Generalnie wykres nie będzie wychodził poza oś y - rzadko mierzymy prędkość obiektów poruszających się wstecz w czasie!
  2. 2 Wybierz jeden punkt P i punkt Q, który jest blisko niego na linii. Aby znaleźć nachylenie linii w jednym punkcie P, używamy sztuczki zwanej „braniem limitu”. Wyznaczenie granicy polega na wzięciu dwóch punktów (P plus Q, punkt w pobliżu) na zakrzywionej linii i ciągłym znajdowaniu nachylenia linii łączącej je w miarę zmniejszania się odległości między P i Q.
    • Powiedzmy, że nasza linia przemieszczenia zawiera punkty (1,3) i (4,7). W tym przypadku, jeśli chcemy znaleźć nachylenie w (1,3), możemy ustawić (1,3) = P i (4,7) = Q .
  3. 3 Znajdź nachylenie między P i Q. Nachylenie między P i Q jest różnicą wartości y dla P i Q w stosunku do różnicy wartości x dla P i Q. Innymi słowy, H = (iQ- YP.) / (xQ- xP.) , gdzie H jest nachyleniem między dwoma punktami. W naszym przykładzie nachylenie między P i Q wynosi:

    H = (iQ- YP.) / (xQ- xP.)
    H = (7 - 3) / (4 - 1)
    H = (4) / (3) = 1.33



  4. 4 Powtórz kilka razy, przesuwając Q bliżej do P. Twoim celem jest zmniejszenie odległości między P i Q, aż zbliży się do jednego punktu. Im mniejsza odległość między P i Q, tym bliżej nachylenia twoich małych odcinków linii będzie nachylenie w punkcie P. Zróbmy to kilka razy dla naszego przykładowego równania, używając punktów (2,4,8), (1,5 , 3,95) i (1,25,3,49) dla Q i nasz pierwotny punkt (1,3) dla P:

    Q = (2, 4,8): H = (4,8 - 3) / (2 - 1)
    H = (1,8) / (1) = 1.8

    Q = (1,5; 3,95): H = (3,95 - 3) / (1,5 - 1)
    H = (0,95) / (. 5) = 1.9

    Q = (1,25; 3,49): H = (3,49 - 3) / (1,25 - 1)
    H = (0,49) / (0,25) = 1,96

    jak ponownie chwycić rakietę tenisową
  5. 5 Oszacuj nachylenie dla nieskończenie małego odstępu na linii. Kiedy Q zbliża się coraz bardziej do P, H będzie coraz bliżej nachylenia w punkcie P. W końcu, w nieskończenie małym odstępie, H będzie równe nachyleniu w P. Ponieważ nie jesteśmy w stanie zmierzyć ani obliczyć nieskończenie mały przedział, po prostu szacujemy nachylenie w punkcie P, gdy jest to jasne z punktów, które wypróbowaliśmy.
    • W naszym przykładzie, gdy przesunęliśmy Q bliżej P, otrzymaliśmy wartości 1,8, 1,9 i 1,96 dla H. Ponieważ te liczby wydają się zbliżać do 2, możemy powiedzieć, że 2 jest dobrym oszacowaniem nachylenia przy P.
    • Pamiętaj, że nachylenie w danym punkcie na prostej jest równe pochodnej równania prostej w tym punkcie. Ponieważ nasza linia pokazuje przemieszczenie naszego obiektu w czasie i, jak widzieliśmy w powyższej sekcji, chwilowa prędkość obiektu jest pochodną jego przemieszczenia w danym punkcie, możemy również powiedzieć, że 2 metry / sekundę jest dobrym oszacowaniem prędkości chwilowej w chwili t = 1.
    Reklama

Część 3 z 3: Przykładowe problemy

  1. jeden Znajdź prędkość chwilową w momencie t = 4, biorąc pod uwagę równanie przemieszczenia s = 5t3- 3t2+ 2t + 9. Jest to podobne do naszego przykładu z pierwszej sekcji, z tym wyjątkiem, że mamy do czynienia z równaniem sześciennym, a nie z równaniem kwadratowym, więc możemy rozwiązać to w ten sam sposób.
    • Najpierw weźmiemy pochodną naszego równania:

      s = 5t3- 3t2+ 2t + 9
      s = (3) 5t(3 - 1)- (2) 3 szt(dwadzieścia jeden)+ (1) 2t(1 - 1) + (0) 9t0 - 1
      15t(2)- 6t(jeden)+ 2t(0)
      15t(2)- 6t + 2

    • Następnie podstawimy naszą wartość dla t (4):

      s = 15t(2)- 6t + 2
      15 (4)(2)- 6 (4) + 2
      15 (16) - 6 (4) + 2
      240 - 24 + 2 = 218 metrów / sekundę



  2. 2 Użyj estymacji graficznej, aby znaleźć chwilową prędkość w (1,3) dla równania przemieszczenia s = 4t2- t. W tym przypadku użyjemy (1,3) jako naszego punktu P, ale będziemy musieli znaleźć kilka innych punktów w pobliżu, aby użyć ich jako naszych punktów Q. Następnie wystarczy znaleźć nasze wartości H i dokonać oszacowania.
    • Najpierw znajdźmy punkty Q przy t = 2, 1,5, 1,1 i 1,01.

      s = 4t2- t

      t = 2: s = 4 (2)2- (2)
      4 (4) - 2 = 16 - 2 = 14, więc Q = (2,14)

      t = 1,5: s = 4 (1,5)2- (1,5)
      4 (2,25) - 1,5 = 9 - 1,5 = 7,5, a więc Q = (1,5; 7,5)

      t = 1,1: s = 4 (1,1)2- (1, 1)
      4 (1,21) - 1,1 = 4,84 - 1,1 = 3,74, a więc Q = (1,1; 0,74)

      t = 1,01: s = 4 (1,01)2- (1,01)
      4 (1,0201) - 1,01 = 4,0804 - 1,01 = 3,0704, więc Q = (1,01,3,0704)

    • Następnie pobierzmy nasze wartości H:

      Q = (2,14): H = (14 - 3) / (2 - 1)
      H = (11) / (1) = jedenaście

      Q = (1,5; 7,5): H = (7,5 - 3) / (1,5 - 1)
      H = (4,5) / (. 5) = 9

      Q = (1,1; 0,74): H = (3,74 - 3) / (1,1 - 1)
      H = (.74) / (. 1) = 7.3

      Q = (1,01,3,0704): H = (3,0704 - 3) / (1,01 - 1)
      H = (.0704) / (.01) = 7.04

    • Ponieważ nasze wartości H wydają się zbliżać się do 7, możemy to powiedzieć 7 metrów / sekundę jest dobrym oszacowaniem prędkości chwilowej w (1,3).
    Reklama

Pytania i odpowiedzi społeczności

Szukaj Dodaj nowe pytanie
  • Pytanie Jaka jest różnica między prędkością chwilową a średnią? Chwilowy jest w tym momencie, podczas gdy średnia jest średnią z całego przedziału czasu.
  • Pytanie Jak obliczyć przyspieszenie chwilowe? Przyspieszenie chwilowe można uznać za wartość pochodnej prędkości chwilowej. Na przykład: s = 5 (t ^ 3) - 3 (t ^ 2) + 2t + 9 v = 15 (t ^ 2) - 6t + 2 a = 30t - 6 Jeśli chcemy poznać przyspieszenie chwilowe w t = 4, a następnie a (4) = 30 * 4 - 6 = 114 m / (s ^ 2)
  • Pytanie Kiedy prędkość chwilowa i prędkość średnia są takie same? Prędkość chwilowa mówi o prędkości obiektu w jednym momencie. Jeśli obiekt porusza się ze stałą prędkością, wówczas prędkość średnia i prędkość chwilowa będą takie same. Nie we wszystkich sytuacjach prawdopodobnie nie będą takie same.
Pytania bez odpowiedzi
  • Jak znaleźć prędkość zerową między dwoma czasami?
  • Jak mogę znaleźć prędkość zerową między dwoma czasami?
  • Jak obliczyć 5t + 12t ^ 2?
Zadaj pytanie Pozostało 200 znaków Dołącz swój adres e-mail, aby otrzymać wiadomość z odpowiedzią na to pytanie. Zatwierdź
Reklama

Wideo . Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą zostać udostępnione YouTube.

Porady

  • Aby znaleźć przyspieszenie (zmianę prędkości w czasie), użyj metody z części pierwszej, aby otrzymać równanie pochodne dla swojej funkcji przemieszczenia. Następnie weź inną pochodną, ​​tym razem swojego równania pochodnego. To da ci równanie na obliczenie przyspieszenia w danym momencie - wszystko, co musisz zrobić, to podłączyć wartość czasu.
  • Równanie odnoszące Y (przemieszczenie) do X (czas) może być bardzo proste, jak na przykład Y = 6x + 3. W tym przypadku nachylenie jest stałe i nie jest konieczne znajdowanie pochodnej, aby znaleźć nachylenie, czyli zgodnie z podstawowym modelem Y = mx + b dla grafów liniowych, 6.
  • Przemieszczenie jest jak odległość, ale ma ustalony kierunek, co sprawia, że ​​przemieszczenie jest wektorem, a prędkość skalarem. Przemieszczenie może być ujemne, podczas gdy odległość będzie tylko dodatnia.

Reklama Prześlij wskazówkę Wszystkie przesłane wskazówki są dokładnie sprawdzane przed ich opublikowaniem. Dziękujemy za przesłanie wskazówki do sprawdzenia!

Najczęściej Problemy

Siostry Williamsa wypadają z debla

Seria konkursów tańca rodzinnego trwa pół godziny i jest prowadzona przez założyciela i choreografa The Parent Jam Phila Wrighta.

Po szokującej przegranej z Nigerią drużyna koszykówki USA zmierzy się z Australią na kolejnej wystawie w poniedziałek. Oto jak możesz oglądać transmisję na żywo z gry.

Jak uzyskać lepszy biceps. Silniejsze bicepsy mogą pomóc w biegłości w sporcie, a nie tylko po prostu się popisywać. Zyski w bicepsach są jednymi z najbardziej satysfakcjonujących dla ciężarowców, ponieważ powodują jedne z najbardziej zauważalnych zmian w budowie ciała ...

Jak wygrać grę w Mario Superstar Baseball. Mario robi wszystko, prawda? Piłka nożna, tenis, golf - a teraz baseball! Wielka amerykańska rozrywka. Oto kilka wskazówek i technik, które pomogą Ci odnieść sukces w Mario Superstar Baseball ....