Jak grać w Triball

Triball to zabawna odmiana standardowej formuły siatkówki, która obejmuje 3 drużyny i 3 siatki. Każda gra trwa około 15 minut, co stanowi szybką odmianę klasycznej gry, w którą można grać na piasku lub trawie. Jeśli masz przyjaciół, którzy są chętni do gry, wszystko, co musisz zrobić, to ustawić sieci i nauczyć się zasad!



Część jeden z 2: Konfigurowanie sieci

  1. jeden Rozłóż wstępnie zamocowaną 3-drożną siatkę i tyczki płasko w kształcie litery „Y”. Znajdź obszar, który pozwala na co najmniej 20 stóp (6,1 m) między kortami a jakimkolwiek innym obiektem. Rozciągnij każdą siatkę na zewnątrz od słupka środkowego - jedną prosto w dół, a pozostałe siatki do prawego górnego i lewego górnego rogu twojej pozycji. Upewnij się, że efektem końcowym jest kształt „Y”.
    • Przed rozciągnięciem siatek upewnij się, że każda z nich jest mocno przymocowana do środkowego słupka. Jeśli przegrają, sieci będą bardziej podatne na upadek i zrujnowanie gry.
  2. 2 Przymocuj słupek środkowy siatki trójstronnej do piasku lub trawy. Ustaw drążek środkowy na dysku układu, który jest dołączony do zestawu Triball. Wciśnij go mocno w piasek lub trawę, trzymając go pionowo. Następnie delikatnie przesuń go w lewo i w prawo, aby upewnić się, że jest stabilny.
    • Dopasuj siatki zgodnie z tarczą układu, aby upewnić się, że są we właściwych pozycjach.
  3. 3 Zaczepić obrotowe klipsy na odciągach o zewnętrzne śruby oczkowe na biegunie. Każdy z zewnętrznych biegunów ma na górze dużą śrubę oczkową. Otwórz górną część jeden4 calowe (0,64 cm) obrotowe klipsy typu guyline i przymocuj je do śrub oczkowych na każdym z zewnętrznych biegunów.
    • Każdy słup zewnętrzny musi mieć przymocowaną do niego linkę dla wsparcia.
  4. 4 Uziemić każdą prowadnicę w odległości od 8 do 10 stóp (2,4 do 3,0 m) od zewnętrznych słupów za pomocą kutych stalowych słupków. Poproś znajomego, aby trzymał zewnętrzny słupek pionowo, podczas gdy Ty zlokalizujesz pętlę na dole jego linii. Przełóż 10-calowy (25 cm) kołek z kutej stali przez pętlę końcową i przytrzymaj go pod kątem w kierunku boiska. Trzymaj go nieruchomo i uderz go młotkiem w ziemię lub wciśnij rękami.
    • Upewnij się, że każda linia prowadząca tworzy kąt około 45 stopni od bieguna zewnętrznego.
    • Nie zaciskaj jeszcze linii!
    • Upewnij się, że zewnętrzne słupy są ustawione pionowo podczas tego procesu.
  5. 5 Dokręć odciągi na słupkach siatki, aby uzyskać maksymalne napięcie. Po podłączeniu każdej prowadnicy do zewnętrznych biegunów możesz upewnić się, że mają równe napięcie. Przesuń podstawę każdego słupka siatki o 18 cali (46 cm) w kierunku środka boiska. Teraz poproś znajomego, aby pociągnął w dół pierścień napinający prowadnicę, gdy delikatnie przesuwaj słupek z powrotem do pozycji pionowej.
    • Upewnij się, że każda linka jest naprężona z jednakowym naprężeniem. Ponownie dokręć te, które są luźniejsze lub mocniejsze niż pozostałe.
    Reklama

Część 2 z 2: Gra w Triballa

  1. jeden Podziel graczy na 3 drużyny po 4 do 6 graczy. Umieść drużynę w każdej z 3 sekcji utworzonych przez siatki do siatkówki. Zdecyduj o rotacji serwów, numerując każdego gracza w chronologicznej kolejności serwów. Pamiętaj, że wszyscy gracze muszą utrzymywać tę samą rotację i pozycję serwowania. Spróbuj podzielić drużyny na podstawie umiejętności siatkówki, aby wszyscy dobrze się bawili!
    • Rezerwowi gracze mogą zmieniać graczy po każdej rundzie. Ci gracze muszą zająć tę samą pozycję, co gracz opuszczający grę.
    • Jeśli grasz w trybie rywalizacji, podziel drużyny równo na podstawie płci. W przypadku drużyn składających się z 5 graczy co najmniej 2 muszą być kobietami. Każda drużyna składająca się z 6 graczy musi mieć co najmniej 3 kobiety.
  2. 2 Zdecyduj, która drużyna zaserwuje jako pierwsza, rzucając monetą 3 razy. Przy 3 zespołach do wyboru, rzucenie monety 3 razy daje każdemu równe szanse na wygraną. Jeśli wynik to orła, reszka, reszka, pierwsza drużyna podaje pierwszy. Jeśli wynik to reszka, reszka, reszka, druga drużyna serwuje jako pierwsza. A jeśli wynik to reszka, reszka, orła, trzecia drużyna serwuje pierwszy.
    • Jeśli wynikiem 3 rzutów monetą jest inna kombinacja orłów i reszek, zacznij od nowa.
  3. 3 Podaj piłkę do regionu przeciwnika zza linii serw. Linia serwowa znajduje się tuż za środkiem każdego regionu drużyny. Oszacuj linię i zaznacz ją na piasku lub trawie za pomocą flagi, aby uzyskać precyzję. Trzymaj piłkę na wysokości oczu słabą ręką i połóż dłoń uderzającą na górze. Rzuć piłkę w górę, odciągnij uderzające ramię tak daleko, jak to możliwe i wrzuć ją do piłki.
    • Nie podążaj przez całą drogę podczas zamachu na piłkę - zatrzymaj ruch, gdy Twoja ręka dotknie piłki.
    • Rzuć piłkę na tyle wysoko, aby uderzająca ręka zetknęła się z piłką po trajektorii jej zamachu w dół.
  4. 4 Oddaj piłkę, jeśli twoja drużyna otrzyma woleja. Po podaniu piłki rozpoczyna się gra. Gracze mogą podawać, ustawiać i podbijać piłkę, dopóki nie wyląduje w regionie drużyny. Gdy piłka wyląduje w regionie innej drużyny, zadokuj punkty z ich wyniku i zwróć ją do odpowiedniej drużyny.
    • Gracze mogą wybiec poza boisko, aby odbić piłkę, aby zapobiec jej wylądowaniu.
  5. 5 Podaj piłkę między graczami, aby skoordynować swoją strategię. Aby podać piłkę, użyj przedramion jako platformy do kontaktu z piłką około 2 do 6 cali (5,1 do 15,2 cm) nad nadgarstkami. Rozstaw stopy nieco bardziej niż na szerokość ramion, a kolana lekko ugięte. Zaciśnij słabą dłoń w pięść i połóż na niej kciuk. Teraz zakryj pięść uderzającą ręką, upewniając się, że kciuki znajdują się obok siebie, a ramiona są wyprostowane.
    • Trzymaj ręce razem i z dala od ciała.
    • Nie uderzaj piłki pięściami.
  6. 6 Ustaw piłkę, aby poprowadziła ją w kierunku hitterów. Setery są odpowiedzialne za wyrzucenie piłki w powietrze w kierunku hitterów. Podnieś ręce od 10 do 15 cm nad czoło, używając palców wskazujących i kciuków, aby utworzyć trójkąt. Dotknij piłki tuż nad głową i wystrzel ją opuszkami palców. Upewnij się, że Twoje ręce poruszają się tylko w jednym kierunku, gdy naciskasz je w górę.
    • Przed wykonaniem serii ustaw prawą stopę do przodu i upewnij się, że ramiona są skierowane w stronę celu.
    • Po ustawieniu piłki trzymaj ramiona zamrożone i całkowicie wyciągnięte w kierunku celu.
    • Po kontakcie z piłką trzymaj ręce w tej samej odległości od siebie.
  7. 7 Po odrobinie praktyki wbij piłkę w dół, na terytorium wroga. Zrób 3 kroki w kierunku siatki, a następnie zeskocz z obu nóg i uderz piłkę w dół przez siatkę. Jeśli jesteś praworęczny, postępuj zgodnie z tym wzorem, wykonując kroki do przodu: w lewo, w prawo, w lewo. Dla graczy leworęcznych wzór jest następujący: prawa, lewa, prawa. Po ostatnim kroku podskocz i wyciągnij rękę uderzającą ręką, trzymając ją prosto z wyprostowanym łokciem. Dotknij piłki, wbijając nadgarstek w piłkę tak mocno, jak to tylko możliwe.
    • Pamiętaj, aby dotykać piłki powyżej lub nieco przed ciałem.
    • Nie próbuj tej techniki, dopóki nie poczujesz się komfortowo ze wszystkimi innymi technikami siatkówki.
  8. 8 Ćwicz strategię zespołową, która równoważy atak i obronę. Kluczem do trybu triball jest dobra obrona, która zapobiega obniżaniu wyniku przez drużyny, oraz agresywna ofensywa, która obniża wyniki drużyn przeciwnych. Kolejną świetną wskazówką jest dążenie do zmniejszenia punktów zespołu, który ma więcej punktów niż Twój.
    • Zmieniaj pozycje między grami i zobacz, kto jest najlepszy w obronie i ataku.
  9. 9 Przejdź przez każdą rundę z 4 kolejnymi serwami dla każdej drużyny. Podczas pierwszej rundy poproś pierwszego i drugiego gracza z każdej drużyny - najbardziej wysuniętych z przodu graczy znajdujących się najbliżej siatki - zrób po 2 serwisy z rzędu. W drugiej rundzie trzeci i czwarty gracz - najbardziej tylni gracze najdalej od siatki - wykonują po 2 podania z rzędu. Wreszcie, w trzeciej rundzie pierwszy i drugi gracz wykonują po 2 porcje. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy istnieją drużyny składające się z 5 lub 6 graczy - w tym przypadku znajdują się one za trzecim i czwartym graczem i serwują jako ostatnie.
    • Zawsze poruszaj się zgodnie z ruchem wskazówek zegara pomiędzy drużynami po każdych 4 serwach.
    • Gracze mogą służyć wybranej przez siebie drużynie.
    • W przypadku drużyn składających się tylko z 4 lub 5 graczy, drużyna, która otrzyma woleja lub serw, decyduje, do której drużyny wolej zostanie skierowana.
  10. 10 Zadokuj 1 punkt po każdym podaniu drużyny, która nie uderzyła piłki. Śledź punkty jako zespół, jeśli nie masz przyjaciela, który chciałby sędziować. Każda drużyna musi zdobyć jak najwięcej punktów. Chociaż zespoły nigdy nie zdobywają punktów, tracą 1 punkt za każdym razem, gdy:
    • Uderz piłkę poza boisko lub nie trafiaj w piłkę
    • Pozwól piłce wpaść do ich regionu
    • Popełnienie podania lub błąd siatki (podanie poza kolejnością, dotknięcie siatki, nielegalne noszenie piłki)
    • Brak bezpiecznego powrotu piłki do przeciwnika
    • Wbij piłkę w siatkę oddzielającą ich przeciwników
    • Podawaj poza kolejnością
  11. jedenaście Podlicz punkty każdej drużyny po 3 rundach, aby wyłonić zwycięzcę. Po 3 rundach każda drużyna powinna była wykonać łącznie 12 serwów. Zsumuj punkty, które ma każda drużyna - drużyna z największą liczbą punktów wygrywa. Reklama

Pytania i odpowiedzi społeczności

Szukaj Dodaj nowe pytanie Zadaj pytanie Pozostało 200 znaków Dołącz swój adres e-mail, aby otrzymać wiadomość z odpowiedzią na to pytanie. Zatwierdź
Reklama

Porady

Prześlij wskazówkę Wszystkie przesłane wskazówki są dokładnie sprawdzane przed opublikowaniem. Dziękujemy za przesłanie wskazówki do sprawdzenia!

Rzeczy, których będziesz potrzebować

  • Wstępnie mocowana 3-kierunkowa siatka
  • jeden4 Odciągi calowe (0,64 cm) z pierścieniami napinającymi
  • 10-calowe (25 cm) kute stalowe słupki
  • Młotek gumowy

Najczęściej Problemy

Wawrinka zagra zwycięzcę meczu Djokovic-Murray, który ma się dzisiaj zakończyć. Zostało przełożone z powodu deszczu.

Nastolatka Olga Danilović po raz pierwszy dotarła do głównego losowania turnieju Slam, a ostatnio podziękowała rodakowi Novakowi Djokovicowi za jego rolę w jej kwalifikacjach.

Japonia wyprodukowała wielu wspaniałych tenisistów, w tym Nishikoriego i Osakę; oto spojrzenie na dziewięć najlepszych z nich.