Jak skutecznie grać jako Kirby w Super Smash Bros. N64

Super Smash Bros. N64 jest uznawana za klasyczną grę, z której korzysta wiele osób. Ten artykuł jest poświęcony strategii i taktyce, aby ulepszyć swoją grę. Kirby jest powszechnie uznawany za silnego konkurenta i jest popularnym wyborem zarówno dla początkujących, jak i weteranów. Miejmy nadzieję, że ten artykuł udowodni, że Kirby to znacznie więcej niż ludzie przypisują tytuły takie jak Cheap and Nasty. Oto zarys przedstawiający krok po kroku jego mocne i słabe strony, aby zmaksymalizować potencjał bojowy Kirby'ego w odniesieniu do: ruchu i regeneracji, ataków naziemnych, ataków powietrznych, manewrów obronnych, rzucania i uderzania kolcami / meteorem.



męskie rakiety tenisowe

Kroki

  1. jeden Ruch i regeneracja. Kirby to doskonały przykład wszechstronności w zakresie ruchu. Kirby ma przyzwoitą prędkość na ziemi połączoną z wieloma skokami w powietrzu. Aby skoczyć z Kirby, skieruj gałkę analogową W GÓRĘ i ptyś Twoja droga do celu. Skakanie można również wykonać, naciskając przyciski „C”. Każde naciśnięcie powoduje wykonanie jednego skoku. Po wyczerpaniu skoków przycisku analogowego lub „C” Kirby ma plik W GÓRĘ + B to jest jego ruch regeneracyjny. Uważaj, aby nie spieszyć się z plikiem W GÓRĘ + B ponieważ po aktywacji zostaniesz wprowadzony w stan zwany spadaniem swobodnym, w którym nie możesz się poruszać ani atakować. Gdy dotkniesz ziemi lub dotrzesz do platformy, wyjdziesz ze stanu swobodnego spadania, więc nie martw się. Skok Kirby'ego to niesamowity atut. Wykonywanie wielu, przypominających dmuchanie skoków pozwala na poruszanie się na duże odległości, chociaż kosztem szybkości ruchu w powietrzu. Jego ruchy powietrza są znacznie wolniejsze niż technika podwójnego skoku, podobna do Mario czy Captain Falcon. Chodzenie i bieganie uzyskuje się, kierując drążek analogowy w kierunku, w którym chcesz się poruszać. Intensywność ruchu analogowego decyduje o tym, czy Kirby biegnie, czy chodzi.
  2. 2 Ataki naziemne. Po opanowaniu ruchu jesteś gotowy do eksploracji arsenału ataków naziemnych Kirby'ego. Istnieją dwie główne grupy ataków naziemnych:
  3. 3 Ruchy `` ataku '': Ruchy „Ataku” to standardowe ataki w zwarciu, które spowodują fizyczne obrażenia przeciwnika i zwiększą jego% Obrażeń, czyniąc go bardziej wrażliwym wraz ze wzrostem procentu. Istnieją 2 rodzaje ruchów „Ataku”: Przechylanie i Rozbijanie. Przechylenia nie zadają tak dużych obrażeń, ani nie trafiają przeciwnika tak daleko, jak ataki Smash, ale są szybsze. Ataki Smash to generalnie twoje ruchy KO. Powodują duże obrażenia i odrzucenie. Aby wykonać przechylenie, skieruj drążek analogowy w kierunku, w którym chcesz lekko zaatakować, a następnie naciśnij „A”. Na przykład możesz skierować drążek analogowy w górę w sposób, który uniemożliwi ci skakanie, i wielokrotnie naciskać „A”, aby wykonać kilka przechyleń, aby zebrać obrażenia. Gdy przeciwnik zbliży się do 100% obrażeń, wykonaj atak typu smash, kierując drążek analogowy w kierunku, w którym chcesz uderzyć, jednocześnie naciskając „A”. Wymaga wyczucia czasu i silniejszego ruchu analogowego, ale jeśli kierunek i „A” zostaną wciśnięte w tym samym czasie, powinno to spowodować atak Smash.
  4. 4 Ruchy specjalne. W przeciwieństwie do ataków, ruchy specjalne mają tylko 3 warianty: specjalne w górę, specjalne w dół i neutralne specjalne. Zwróć uwagę, że nie ma Side Special.
  5. 5 Neutralna oferta specjalna. Spowoduje to wykonanie ataku w kierunku, w którym patrzysz. Zwykle ataki neutralnego B są słabszymi, ale szybszymi atakami, ale Kapitan Falcon, DK i Samus mają potężne neutralne ataki specjalne, które albo ładują się, albo wymagają czasu, aby się rozwinąć. Kirby's Up Special nazywa się Final Cutter. Final Cutter to 3-częściowy atak: pchnięcie mieczem w górę, wymach mieczem w dół i poziomy podmuch energii po kontakcie z ziemią. Kirby's Down Special to słynna technika znana jako Da Brick lub Da Rock. Kirby zamienia się w blok gęstego materiału i spada w dół z niszczycielską siłą. Aby wyskoczyć z ruchu, po prostu naciśnij „B”, a Kirby się ponownie zmaterializuje. W przeciwnym razie po kilku sekundach sam wyskoczy.
    • UWAGA: Kirby jest jedynym wyjątkiem od formuły Neutral Special. Kirby's Neutral Special to zasysanie powietrza, które pochłania przeciwnika. Po pochłonięciu są dwa sposoby działania: naciśnij „B” i weź ich neutralną ofertę specjalną LUB Naciśnij „A” i wystrzel je z ust w coś, co wygląda jak gwiazda. Obie czynności mają swoje zalety. Korzystanie z ich mocy sprawia, że ​​Kirby staje się nieprzewidywalny, potężniejszy lub trwalszy. Na przykład, jeśli Kirby pochłonie Foxa i naciśnie `` B '', Kirby uwolni Foxa i przekształci się w hybrydę Fox-Kirby, co pozwoli Kirby'emu teraz używać Blastera Foxa jako nowego Neutralnego Specjalnego. Jeśli Kirby pochłonie DK, Samusa lub Kapitana Falcona, nowa hybryda Kirby otrzyma odpowiednio DK Punch lub Samus 'Energy Blast lub Falcon Punch. Wreszcie, jeśli Kirby zdoła pochłonąć Jigglypuffa i wcisnąć „B”, wówczas Kirby zyska technikę funta, która po wykonaniu skoków Kirby'ego znacznie wydłuża dystans regeneracji Kirby'ego.
  6. 6 Ataki powietrzne. Chociaż Kirby ma ataki naziemne, arsenał manewrów powietrznych Kirby jest tym, co naprawdę sprawia, że ​​Kirby jest szczególnie zabójczy. Istnieje 5 różnych ataków powietrznych za pomocą przycisku „A”: w górę, w dół, do przodu, do tyłu i neutralny. Można ich używać tylko w zawieszeniu w powietrzu po skoku lub podczas upadku:
  7. 7 W górę Air: W górę + A . Ten atak wprawia Kirby'ego w obrót, w którym jego ręce i stopy zadają niewielkie obrażenia. Zadaje około 8-10% obrażeń.
  8. 8 W dół powietrze: W dół + A . Ten atak to Drill Kick, który zadaje poważne obrażenia i przewraca przeciwnika w dół. Ten atak zostanie ponownie odwiedzony później: 15-20% obrażeń.
  9. 9 Foward Air: Lewo / Prawo + A. (zależy od orientacji). Ten atak wykonuje poziomy ruch Drill Kick w kierunku, w którym zwrócona jest Kirby. Przydatne do uwięzienia przeciwnika w serii kopnięć, zadając w górę 10-15% obrażeń.
  10. 10 Powietrze z tyłu: Lewo / Prawo + A. (zależy od orientacji). Ten atak to Back Kick, który atakuje z dala od twarzy Kirby'ego. Zadaje około 16% obrażeń, ale co ważniejsze, silnie odrzuca przeciwnika w bok ekranu.
  11. jedenaście Neutralne powietrze: Tylko A . Neutralne powietrze ataki nie używają żadnego kierunku i są wykonywane przez naciśnięcie tylko przycisku „A”. Kirby's Neutralne powietrze jest Drift Kick, który ma obszar działania ze wszystkich stron Kirby. Kolejny potężny ruch podobny do Kirby'ego Back Air . Zadaje około 15% obrażeń.
    • UWAGA: Ataki powietrzne „B” mają taką samą lub podobną funkcję jak ataki naziemne „B”.
  12. 12 Manewry obronne. Podobnie jak każdy inny gracz w grze, Kirby ma defensywny zestaw umiejętności, który obejmuje tarcza blokować ataki i a rolka aby ataki chybiły lub nie miały pełnego połączenia. Zastawianie i Walcowanie są wykonywane przez przytrzymanie przycisków „R / Z”. Do tarcza po prostu przytrzymaj „R / Z”. Zastawianie nie chroni przed chwytaniem. Również tarcze pogarszają się z czasem i stają się mniejsze. Tarcze również zmniejszają się, gdy są poddawane siłom i atakom. Jeżeli twój tarcza łamie, tracisz przytomność. UWAGA: Kirby ma jedną przewagę w obronie, której nikt inny nie może dorównać. Kirby's W dół B ma super zbroję, co oznacza, że ​​nie otrzymasz odrzucenia, chociaż nadal będziesz otrzymywać obrażenia.
  13. 13 iw przeciwieństwie do tarczy, Da Rock nie pęka pod naciskiem, ale podlega tej samej osi czasu co ruch. Więc Kirby i tak wkrótce wyskoczy. Ale Rolka wymaga ruchu poziomego „R / Z” + analogowego. Do Rolka lewy przesuń analog w lewo, trzymając „R / Z”; i do rolka przesuń w prawo analogiem w prawo, trzymając „R / Z”.
  14. 14 Rzuty. Rzucanie może być używany zarówno jako manewr obronny, jak i ofensywny, w zależności od twoich motywów. Akcja rzucanie wymaga po prostu naciśnięcia przycisku „R” lub „Z + A” będąc blisko przeciwnika. Rzucanie z pewnością może się przydać, ale niestety najsłabszym atrybutem Kirby'ego jest zdecydowanie jego nieskuteczny rzucanie techniki. Jego Rzut do przodu , wykonywany przez chwycenie „R”, a następnie skierowanie drążka analogowego w kierunku zwróconym przez Kirby, to Pile Driver. Podnosi przeciwnika, błyska w górę z ekranu, a następnie uderza go wybuchowo o ziemię. Ten ruch wygląda efektownie, ale ma tylko jedno praktyczne zastosowanie. Na mapach takich jak Hyrule czy Planet Zebes Kirby może zacząć rzucać na najniższym poziomie, ale eksplodować je na najwyższym poziomie, co może być dość skuteczne, jeśli przeciwnik ma wystarczające obrażenia. Jednak Kirby's Back Throw , wykonywane przez złapanie i skierowanie drążka analogowego w przeciwnym kierunku, jest całkiem bezużyteczne. Rzuca przeciwnika w górę-na zewnątrz-po przekątnej. Rzadko wytwarza KO i rzuca je zbyt wysoko, aby konsekwentnie sięgać. Jako urządzenie obronne, rzucanie może odciągnąć przeciwnika od ciebie, co może pozwolić ci na odwrót od krawędzi i znalezienie bardziej odpowiedniego pola walki. Rzuty są użytecznymi narzędziami do zmiany tempa walki, ale nie są to ataki główne. Używanie rzutów jako głównego wykroczenia to prawdziwy znak początkującego. W miarę zdobywania doświadczenia zobaczysz, że kombinacje i ataki Smash są skuteczniejsze w nokautowaniu przeciwnika.
  15. piętnaście Meteor Smashing. Kiedy już opanujesz skok Kirby'ego i poczujesz się komfortowo z jego Ataki powietrzne , Meteor Smashing to ostatni krok w maksymalizacji śmiertelnego potencjału Kirby'ego. Kilka postaci w grze posiada zdolności Meteor Smash: Kirby, DK, Yoshi, Mario, Samus, Captain Falcon, Ness. Jednak Kirby i DK są jedynymi specjalnymi, którzy mają DWA techniki, które powodują skierowanie w dół siły wystarczającej do wysłania powietrznego przeciwnika do Super Smash Heaven. Kirby's Down Air Atak, kopnięcie wiertłem, jest jeden. Drugim jest Kirby's Up Special, znany również jako Final Cutter. Oto właściwa technika:
  16. 16 Wykonanie Drill Kick Meteor. Kiedy przeciwnik desperacko próbuje bezpiecznie wrócić na scenę, zdemoralizuj go, najeżdżając na niego w taki sposób, aby znalazł się bezpośrednio nad nim w powietrzu. To jest szczególnie istotny podczas niszczenia takich postaci jak Link i DK, ponieważ ich specjalne specjalności są również atakami poziomymi. Dlatego, aby bezbłędnie ich znokautować, musisz być bezpośrednio nad ich głową. Gdy znajdziesz się na miejscu, Drill Kick je. Ostrzeżenie: to podstawowa technika, ale działanie Meteoru ma swoje konsekwencje. Jeśli zbyt gwałtownie uderzysz w powietrze, możesz sam siebie zniszczyć, ponieważ będziesz wywierać zbyt dużą siłę skierowaną w dół. Na szczęście Kirby ma najlepsze skoki w grze, zwłaszcza gdy jest połączony z mocami Jigglypuff i może łatwo odzyskać siły. Lepszym sposobem na Drill Kick je w dół jest wykonanie Down Air polecenie, podczas gdy pęd Kirby wciąż jest w górę. To powoduje, że Kirby wykonuje ruch przypominający zawis w miejscu podczas kopania wiertłem. Zapewnia tę samą śmiercionośną siłę skierowaną w dół, nie powodując jednocześnie śmierci. To najbezpieczniejszy i najskuteczniejszy sposób na Meteor przeciwnika. Jest również przydatny do ochrony krawędzi. Jeśli zrobisz Unosić się Drill Kick będąc nad krawędzią sceny, następnie robisz to tak, aby nie mogli złapać się półki i musieli przejść nad tobą lub przez ciebie.
  17. 17 Meteor Final Cutter. Ta technika jest zabójcza, krzykliwa, demoralizująca i ryzykowna. Kiedy ostrze Kirby'ego w specjalnym ataku w górę jest skierowane w dół, zapewnia wystarczającą siłę skierowaną w dół, aby Meteor spuścił przeciwnika ze sceny. Podobnie jak technika „Hover” Drill Kick, ten atak ma na celu wykonanie skoku i uderzenia w dół, zasłaniając punkt dostępu do półki. Jeśli dolna krawędź ostrzy je złapie, są one skazane na zagładę. Ale jeśli ostrze miecza trafi w nie, doświadczają tylko poziomego podmuchu energii, a nie siły skierowanej w dół. Ryzykowną częścią jest to, że Final Cutter może czasami mieć ruch poziomy, a także pionowy. Jeśli zakrywasz krawędź i wykonujesz Final Cutter, ale odsuniesz się od krawędzi, bardzo szybko cię znokautuje. To zaawansowany ruch, ale DRESZCZ, jeśli zostanie wykonany.
  18. 18 Powodzenia! Baw się dobrze, odkrywając umiejętności Kirby'ego i zdominuj swoich przyjaciół! Reklama

Pytania i odpowiedzi społeczności

Szukaj Dodaj nowe pytanie Zadaj pytanie Pozostało 200 znaków Dołącz swój adres e-mail, aby otrzymać wiadomość z odpowiedzią na to pytanie. Zatwierdź
Reklama

Porady

Prześlij wskazówkę Wszystkie przesłane wskazówki są dokładnie sprawdzane przed opublikowaniem. Dziękujemy za przesłanie wskazówki do sprawdzenia!

Ostrzeżenia

  • Pamiętaj, że gry wideo trzeba mieć ZABAWA . Dlatego nie poniżaj ludzkiego przeciwnika ani nie degraduj jego wydajności. Ty też byłeś kiedyś początkującym!
  • Graj sprawiedliwie.
Reklama

Najczęściej Problemy

Novak Djokovic będzie mówić o świecie tenisa w ciągu najbliższych dwóch tygodni, gdy rozpocznie się US Open. Ostatni Wielki Szlem roku rozpocznie się w poniedziałek 30 sierpnia.

Jak zachować energię podczas gry w piłkę nożną (piłka nożna). Zmęczenie się podczas gry w piłkę nożną (w USA nazywaną piłką nożną) zmniejsza twoje umiejętności i prawdopodobieństwo gry na poziomie rywalizacji. Ten artykuł wyjaśnia, jak zachować energię! Przyjąć...



Quito, 22 sierpnia (IANS) Ekwadojski tenisista Julio Campozano gestykuluje podczas meczu o Puchar Davisa przeciwko Chile, Paulowi Capdeville w Manta, Ec.

Sztuczny zamsz to wytrzymały, odporny na plamy materiał, który jest jeszcze trwalszy i tańszy niż tradycyjny zamsz. Sztuczny zamsz jest bardzo łatwy w pielęgnacji, a przy odpowiedniej konserwacji, regularnym czyszczeniu i szybkim usuwaniu plam, ta tkanina ...