W niektórych zakątkach świata Tiddlywinks to poważna gra, która służy do demonstrowania strategii. W szczególności jest popularny w Stanach Zjednoczonych, Anglii i Szkocji, gdzie często był używany na uniwersytetach. Chociaż gra ma wiele zasad, jeśli poświęcisz trochę czasu, aby się ich nauczyć, możesz dobrze grać.
Kroki
Część jeden z 3: Zdobywanie odpowiednich elementów
- jeden Upewnij się, że masz wszystkie elementy potrzebne do gry w Tiddlywinks. Powinny one znajdować się w samej grze po zakupie i będziesz potrzebować ich wszystkich, aby dobrze grać.
- Winks to małe plastikowe krążki, które próbujesz dostać do puli. Kałamarnica to większy kawałek okrągłego, grubszego plastiku, którego używasz do wrzucania mniejszych dysków do garnka. Mrugnięcia są żółte, czerwone, zielone i niebieskie. W każdym kolorze jest 6 mrugnięć.
- Garnek to pojemnik, do którego próbujesz włożyć mrugnięcia. Mata to w zasadzie pole gry. Zwykle ma wymiary 6 na 3 stopy. Aby grać, połóż matę na płaskiej powierzchni. Mata ma wytrawione linie na obu końcach. Wskazuje granice pola i linie bazowe. Mata jest zwykle wykonana z filcu.
- 2 Zrozum cel gry. Celem Tiddlywinks jest wprowadzenie jak największej liczby mrugnięć do puli.
- Możesz grać w Tiddlywinks w dwuosobowych drużynach lub przeciwko innemu graczowi. Można też zagrać w grę z trzema osobami. Tylko od 2 do 4 osób może grać w Tiddlywinks.
- Czasownik „zgniatać” oznacza, że przesuwasz lub wbijasz mniejsze plastikowe krążki w kierunku (i miejmy nadzieję do) garnka za pomocą kałamarnicy.
- Sposób, w jaki mrugasz, polega na mrugnięciu kałamarnicy. Zastosuj do niego nacisk, a powinien mrugnąć do przodu. Może być trudno zmrużyć mrugnięcie, gdy ktoś mruga na nim. Mówi się, że mrugnięcie poniżej kolejnego mrugnięcia jest „skurczone”. Musisz tylko dotknąć górnego mrugnięcia w sekwencji kolorów. Jeśli wszystkie mrugnięcia zostaną zmiażdżone, gra się kończy.
- 3 Użyj odpowiedniego kałamarnicy. Niektórzy ludzie ścierają swoje kałamarnice papierem ściernym. Dzięki temu będą miały mniej ostre krawędzie.
- Niektórzy używają różnych rozmiarów kałamarnic do różnych ujęć. Kałamarnice muszą być okrągłe, mieć średnicę od 25 mm do 51 mm i nie być grubsze niż 5 mm.
- Nie mogą uszkodzić mrugnięć. Możesz użyć tylko jednego na grę. Możesz jednak używać różnych kałamarnic w trakcie gry.
Część 2 z 3: Rozpoczęcie gry
- jeden Wybierz partnera, jeśli chcesz. Partnerzy używają niebieskich i czerwonych mrugnięć lub używają zielonych i żółtych mrugnięć. Kiedy już masz partnera, powinieneś stanąć po przekątnej naprzeciwko partnera na przeciwległych rogach maty. Niebieskie mrugnięcia są umieszczane w rogu po przekątnej naprzeciw czerwieni; to samo dotyczy zieleni i żółci.
- Jeśli grasz w drużynie, każdy gracz powinien wybrać jeden z dwóch kolorów powyższych par. Gra zespołowa w Tiddlywinks nazywa się „parami”.
- Jeśli grasz tylko przeciwko innej osobie, jeden gracz użyje niebieskich i czerwonych mrugnięć, a drugi zielonych i żółtych mrugnięć. Nazywa się to „singlami”. Można grać z trzema osobami. W tym przypadku jedna z osób kontroluje oba kolory, a dwie pozostałe kontrolują jeden inny kolor.
- 2 Zacznij od wyciśnięcia. Oznacza to, że widzisz, czyje mrugnięcia zbliżają się do puli lub do niej. Jeśli twój trafi do puli lub jest najbliżej, zaczynasz.
- Umieść garnek na środku maty. Umieść mrugnięcia za liniami bazowymi. Każdy róg maty powinien zawierać mrugnięcia tylko jednego koloru. Ułóż kolory zgodnie z ruchem wskazówek zegara w kolejności alfabetycznej z języka angielskiego (najpierw niebieski, a następnie zielony itd.) Tiddlywinks, a następnie poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara po wyciśnięciu.
- Zagraj w mrugnięcie każdym kolorem zza linii bazowej w kierunku puli. Zawsze chcesz mieć pewność, że nie przekraczasz linii bazowej, gdy grasz mrugnięcie. Mrugnięcie do puli lub najbliżej puli jest zwycięzcą. Następnie umieść mrugnięcia z powrotem za linią bazową.
- 3 Czas na grę. Ogólnie, gry Tiddlywinks trwają 20 minut w przypadku pojedynczych meczów i 25 minut w przypadku par. Uruchom zegar po wyciśnięciu.
- Gra może się jednak zakończyć przed upływem czasu, jeśli ktoś wrzuci do puli wszystkie mrugnięcia ich koloru. Gry z trzema graczami trwają zwykle 22,5 minuty.
- Możesz także grać, aż wszystkie mrugnięcia zostaną wbite. Zwykle występuje limit rundy po zakończeniu okresu, jeśli wszystkie mrugnięcia nie są wbite. Oznacza to, że kontynuujesz grę do momentu zmiany koloru, który wygrał squidge. Rozgrywanych jest pięć kolejnych rund w kolorze, z których każda kończy się po zmianie koloru, który wygrał squidge-off.
Część 3 z 3: Grać w gre
- jeden Zacznij grać. Zacznij od koloru, który wygrał. Kolory zmieniają się w kolejności alfabetycznej języka angielskiego. Użyj kałamarnicy, aby skierować mrugnięcia w stronę puli, gdy nadejdzie twoja kolej.
- Mrugnięcie w puli jest nazywane mrugnięciem w doniczce. Jeśli mrugnięcie ustanie przy całości lub części kolejnego mrugnięcia, górne mrugnięcie jest mrugnięciem mrugnięcia, a dolne mrugnięcie jest mrugnięciem mrugnięcia.
- Mrugnięcia, które nie są wbite lub zgniecione, nazywane są mrugnięciami darmowymi. Kiedy nadejdzie Twoja kolej zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zobacz, jak blisko możesz obrócić jeden z Tiddlywinks w Twoim kolorze w stronę puli. Bądź ostrożny. Jeśli wyślesz go z maty, stracisz swoją kolej. Jeśli zdobędziesz swój kolor w puli, otrzymasz kolejny strzał.
- Jeśli strzał gracza spowoduje, że mrugnięcie tego samego koloru zniknie z maty, następny strzał w tym kolorze przepada.
- 2 Pot out. Wypełnienie oznacza opróżnianie puli, aby zobaczyć, ile mrugnięć jest w środku. Wypijasz, jeśli wszystkie twoje mrugnięcia są w puli.
- Jeśli wszystkie sześć mrugnięć jednego koloru zostanie wypełnionych, ten kolor jest „wypuszczony”. Następnie osoba kontrolująca ten kolor wygrywa. Jeśli wygrasz, otrzymasz dodatkowy punkt, a twoi przeciwnicy zdobędą o jeden punkt mniej.
- Jeśli wszystkie kolory nie zostaną wbite po upływie czasu, zsumuj wynik dla każdego koloru. Każde wbite mrugnięcie to trzy punkty. Każde odsłonięte mrugnięcie to jeden punkt. Zmrużone i nierozegrane mrugnięcia się nie liczą. Na przykład, jeśli niebieski ma 3 mrugnięcia w puli i 2 wolne, wynik wynosi 11. Jeśli żółty ma 4 mrugnięcia w puli i 1 wolny, w sumie jest 13.
- Najlepszy strzelec otrzymuje 4 punkty, drugi strzelec 2, a trzeci 1 punkt.
- 3 Bądź strategiczny. Tiddlywinks to nie tylko ślepe szczęście, kiedy gra się dobrze. Niektórzy ludzie ściskają Tiddlywink innej osoby, aby powstrzymać inną osobę, która ma kolory doniczkowe.
- Na przykład, jeśli gracz ma pięć w swoim kolorze w puli, ale szósty jest zgnieciony, nie może nic zrobić, dopóki jego partner go nie uwolni.
- Istnieje wiele możliwych planów gry, ale standardową strategią jest zbudowanie obszaru przyjaznych mrugnięć blisko puli i zmiażdżenie jak największej liczby mrugnięć wroga. Próba umieszczenia mrugnięć w puli zbyt wcześnie może zakończyć się katastrofą, ponieważ pozostałe grywalne mrugnięcia zostaną przechwycone.
- Trzymaj kałamarnicę mocnym, ale zrelaksowanym uchwytem. Trzymaj go wysoko, aby palce nie przeszkadzały w wykonywaniu ruchu. Umieść krawędź kałamarnicy na środku mrugnięcia, około 45 stopni do niego.
- 4 Rączka mruga w prawo. Nie możesz zagrać mrugnięcia. Oznacza to, że jedno mrugnięcie jest nawet odrobinę zakryte przez kolejne mrugnięcie. Możesz jednak zagrać pierwsze mrugnięcie dowolnego stosu, jeśli należy on do ciebie, i wykonać każde mrugnięcie bezpośrednio pod nim.
- Jeśli ktoś wypadnie, limit czasu nie ma już znaczenia. Gra toczy się dalej, aż wszystkie mrugnięcia partnera trafią do puli. Wszystkie squopy muszą zostać wymazane. Mrugnięcia kryjące są przesunięte na 2 mm od wszystkich innych mrugnięć. Gra toczy się dalej w normalnej kolejności. Pierwszy kolor wygrywa.
- Aby zagrać mrugnięcie, najpierw zagrywasz górną powierzchnię mrugnięcia niezamkniętego. Mruga pionowo poniżej mrugnięcia, którego pierwszy dotykasz, może zostać trafiony przez kałamarnicę. Strzał musi być krótki i ciągły od początku do końca. Możesz zagrać strzał z pala, w którym wyślesz wroga daleko. Nazywa się to boondockiem.
Pytania i odpowiedzi społeczności
Szukaj Dodaj nowe pytanie Zadaj pytanie Pozostało 200 znaków Dołącz swój adres e-mail, aby otrzymać wiadomość z odpowiedzią na to pytanie. ZatwierdźReklama
Porady
- Być może będziesz musiał mocniej nacisnąć kałamarnicę, jeśli mrugnięcie jest bardzo blisko puli.
- W turniejach wyniki gier są zwykle sumowane, więc indywidualne wygrane i przegrane nie są tak ważne, jak faktyczne wyniki. Więc jeśli przegrywasz, spróbuj przegrać 3-4 zamiast 1-6.
- Pełną kopię zasad można pobrać bezpłatnie ze strony Tiddlywinks Associations.
- Kałamarnica służy do kierowania mrugnięciem. Mata ma sprężystość, która przyspiesza mrugnięcie.
- Ćwicz doniczkowanie od 3 do 4 minut i przysadzanie od 1 do 2 minut. Solidne zagranie tych strzałów wygra wiele gier.
- Jeśli jesteś blisko, zastanów się, który z twoich kolorów ma największe szanse na pierwsze miejsce i postaraj się to upewnić.
- Istnieje wiele określeń Tiddlywinks, a niektóre ujęcia mają kolorowe nazwy, takie jak Bristol, Carnovsky, a nawet ujęcie pamiątkowe Johna Lennona.
- Nie naciskaj zbyt mocno na mrugnięcie kałamarnicą.
Reklama Prześlij wskazówkę Wszystkie przesłane wskazówki są dokładnie sprawdzane przed opublikowaniem. Dziękujemy za przesłanie wskazówki do sprawdzenia!
Ostrzeżenia
- Tiddlywinks mogą być przyczyną zadławienia się. Pamiętaj, aby uwzględnić wszystkie swoje mrugnięcia, jeśli bawisz się w gospodarstwie domowym z małymi dziećmi.
Rzeczy, których będziesz potrzebować
- Stół lub inna twarda powierzchnia nadająca się do gry (prostokątna i co najmniej 6 'x 3').
- Zbiór. Składa się z 24 liczników lub „mrugnięć”: po 6 w kolorze niebieskim, zielonym, czerwonym i żółtym. Każdy kolor ma 4 małe mrugnięcia i 2 duże mrugnięcia.
- Dzbanek. Zwykle czerwony, ma kilka cali wysokości, jest okrągły i mniejszy u podstawy niż na brzegu.
- Mata. Najdroższy przedmiot, jakiego będziesz potrzebować, mata o jakości turniejowej 6 'x 3' wykonana jest z przemysłowego superfelt, ale w mgnieniu oka możesz użyć dowolnego materiału bez włosia, który ma rozsądną sprężystość.
- Skalmarowie. Są to dyski używane do odtwarzania mrugnięć (nie myl dużych mrugnięć z kałamarnicami). Możesz zrobić swój własny z dowolnego cienkiego plastikowego krążka o średnicy od 1 do 2 cali, a do różnych ujęć możesz użyć różnych kałamarnic.
- Zegar. Dowolny standardowy (najlepiej cyfrowy) minutnik lub zegarek z odpowiednią funkcjonalnością będzie działać.