„Through the Fire and Flames” Dragon Force z albumu zespołu z 2006 roku Inhuman Rampage to nie tylko najtrudniejsza piosenka na Guitar Hero III - jest w czołówce za najtrudniejszą z całej serii. Bardziej niż cokolwiek innego, przetrwanie „Through the Fire and Flames” na ekspertach wymaga dużej ilości ćwiczeń, ale dzięki kilku sztuczkom jest to możliwe. W rzeczywistości piosenka została po raz pierwszy pobita z doskonałą oceną w 2008 roku.
czy ping-pong i tenis stołowy to to samo
Kroki
Część jeden z 3: Przetrwać intro
- jeden Użyj gumki lub capo, aby przytrzymać zieloną nutę. Część intro w tej piosence, która zmusza cię do przełączania się między zielonymi nutami i innymi nutami na szyi w szybkim tempie, jest przez wielu uważana za jedną z najtrudniejszych sekcji w całym utworze. Jedną z powszechnych sztuczek, których używają eksperci Guitar Hero, aby ułatwić tę sekcję, jest przytrzymanie zielonej nuty za pomocą narzędzia takiego jak gumka, gumka do włosów lub prawdziwy kapodaster na gitarze w całej sekcji. W ten sposób gracz musi skupić się tylko na innych notatkach - niekoniecznie jest to łatwe zadanie, ale łatwiej jeden.
- Jeśli chcesz użyć tej sztuczki, upewnij się, że narzędzie, którego używasz, jest wystarczająco mocno przytrzymane, aby konsekwentnie przytrzymywać zielony przycisk, ale jest na tyle luźne, że można je szybko usunąć z zielonego przycisku, gdy chcesz przejść do reszty utworu .
- 2 Do wstępu używaj młotków (nie ciągłego brzdąkania). ) Po pierwszej czerwonej nucie cała sekcja intro to jedna wielka sekwencja uderzeń młotkiem i podciągnięć, które nie wymagają od ciebie brzdąkania, wystarczy dotknąć odpowiednich przycisków. Oznacza to, co zadziwiające, że można wyczyścić tę sekcję tylko brzdąkając na pierwszą nutę. Dodatkowe brzdąkanie nie spowoduje utraty punktów, jeśli są na właściwych nutach, ale nie są one konieczne, więc możesz chcieć skupić się mniej na nich niż na uderzaniu we właściwe nuty.
- Hammer-ons są odtwarzane przez uderzanie w jedną nutę i „wbijanie” w drugą nutę powyżej, dotykając jej bez brzdąkania. Odwrotnie, pull-off gra się przez uderzanie pierwszej nuty i dotykanie nuty pod nią bez brzdąkania. W Guitar Hero, uderzenia młotkiem i wyciągnięcia mają biały środek (bez czarnej ramki).
- Trudność w używaniu samych uderzeń młotkiem i podciągania do wstępu polega na tym, że jeśli przegapisz jedną nutę, będziesz musiał ponownie zagrać, aby zresetować „strunę”. Jeśli nie zwracasz uwagi, łatwo przegapić dziesiątki nut, zapominając o brzdąkaniu po błędzie.
- 3 Możesz też rozważyć dotknięcie wprowadzenia. Granie w części intro może być bardzo trudne do zagrania jedną ręką. Jeśli masz trudności z dotarciem do niebieskich i pomarańczowych dźwięków, trzymając wciśnięty zielony dźwięk, rozważ użycie swojej ręki, aby pomóc.
- Aby to zrobić, po pierwszym brzdęknięciu podnieś swoją brzdąkającą dłoń po szyjce gitary i palcem wskazującym i środkowym do obsługi niebieskich i pomarańczowych nut. Na przykład, jeśli grasz prawą ręką, zagrałbyś pierwszą nutę prawą ręką, a następnie prawym palcem wskazującym i środkowym zagrałbyś niebieskie i pomarańczowe nuty (jeśli jesteś leworęczny, zrób dokładnie odwrotnie. )
- Niektórzy gracze na wysokim poziomie używają nawet rozszerzenia łokieć brzdąkającej dłoni uderzyć w pierwszą nutę - dzięki temu mogą od razu trzymać palce na miejscu.
- 4 Pozostaw jeden kolor z sekcji intro. Masz problem z trafieniem w każdą nutę w sekcji wstępu? Spróbuj ograniczyć się do czterech i pomiń jeden z trudniejszych do trafienia (na przykład pomarańczową nutę). Pominiesz kilka punktów, ale w sekcji intro jest wystarczająco dużo nut, których nie zrobisz wystarczająco słabo, by zawieść, o ile trafisz wszystko inne.
- Pamiętaj, że jeśli przegapisz notatki i złamiesz swoją passę, musisz być gotowy do ponownego brzdąkania - twoja sekwencja uderzeń młotkiem i podciąganiem nie przetrwa.
- 5 Bądź gotowy do natychmiastowego przejścia do szybkich skal. Jedną z najtrudniejszych rzeczy w intro jest to, że po wielokrotnym powtarzaniu tego samego niezwykle trudnego wzoru kończy się bardzo szybką sekwencją skal, które wcale nie przypominają tego, co było wcześniej. Jednak ta część nie jest niemożliwy jeśli wiesz, co nadchodzi:
- Wzorzec intro kończy się na zielonej nucie, a skale zaczynają się na nucie pomarańczowej - zdarza się, że znajdują się one w tych samych miejscach, co podczas wzorca intro, więc jeśli zwracasz uwagę, możesz płynnie przechodzić z jednej do drugiej .
- Pierwsza trasa w dół to wszystkie pull-offy. Jednak druga zielona nuta na dole skali musi zostać ponownie zabrzmi. Następnie należy wybić drugą pomarańczową nutę na górze skali.
Część 2 z 3: Przechodzenie przez resztę piosenki
- jeden W razie potrzeby pozostaw gumkę, aż zaczną się wokale. Jeśli użyłeś opisanej powyżej sztuczki z gumką, może się wydawać, że musisz zdjąć gumkę z zielonej nuty zaraz po zakończeniu intro. To nieprawda - w Guitar hero, jeśli grasz pojedynczą nutę, możesz przytrzymać jakiekolwiek nuty `` pod '' (dalej w dół progu) i nadal uderzysz w nutę. Ponieważ nie ma żadnych akordów (dwie nuty lub więcej na raz) aż do momentu, gdy zacznie się tekst, możesz właściwie zostawić gumkę włączoną do tego czasu i nie wpłynie to na twoją grę.
- Jest to przydatne, ponieważ zapobiega utracie nut, poświęcając sekundę na odsunięcie gumki we wczesnych częściach utworu, które są wypełnione nutami. Po pierwszym akordzie następuje krótka przerwa w partii gitary, więc będziesz miał sekundę na bezpieczne pozbycie się gumki.
- 2 Użyj stałego rytmu szesnastkowego w szybko brzmiących sekcjach. W całej piosence jest wiele części, w których jedna nuta musi być zagrana bardzo szybko przez sekundę lub dwie. Najlepszym sposobem radzenia sobie z tymi częściami jest nie szaleńczo brzdąkać tak szybko, jak to tylko możliwe - może to w rzeczywistości spowodować utratę punktów i przełamać passę gry za dużo notatki. Zamiast tego będziesz chciał użyć szybkiego, ale bardzo stałego rytmu. Ponieważ w tych sekcjach jest tak wiele nut, użycie tempa brzdąkania, które nie jest stałe, może spowodować, że przegapisz dziesiątki nut.
- W przypadku sekcji takich jak sekcja „Post Insanity” tuż po intro, w której ten szybki rytm zmienia się między wieloma nutami, skoncentruj się na utrzymywaniu stabilnego brzdąkania i po prostu ruszaj palcami, gdy chcesz zmienić nuty. Kiedy już opanujesz brzdąkanie, te sekcje nie są wcale takie trudne.
- 3 Przybij „łatwiejsze” sekcje mocy gwiazdy. Posiadanie rezerwy mocy gwiazd, którą można wykorzystać podczas tej piosenki, może zadecydować o zwycięstwie lub porażce. Z tego powodu będziesz chciał mieć pewność, że wykorzystasz każdą okazję, aby zdobyć moc gwiazd, którą możesz zdobyć. W tej piosence nie można pominąć łatwej sekcji mocy gwiazdy! Poniżej znajduje się kilka mniej trudnych sekcji na początku piosenki, w których możesz zdobyć moc gwiazd - jeśli je zdobędziesz, możesz zdobyć łatwe sekcje w całym utworze:
- Tuż przed odezwaniem się głośnych instrumentów podczas pierwszej zwrotki jest kilka łatwych akordów, po których następuje krótka gama, w którą można uderzyć, aby uzyskać moc gwiazdy.
- Zaraz po tym pojawia się długi ciąg szybkich zielonych nut, które dają moc gwiazdy.
- Kiedy tekst zmienia się na „Więc teraz lecimy zawsze wolni / Jesteśmy wolni przed burzą”, są dwie łatwe sekcje mocy gwiazd w rzędzie.
- Na początku pierwszego refrenu („Tak daleko ...”) pojawia się bardzo łatwa okazja do zdobycia mocy dwóch akordów. Użyj paska Whammy, aby uzyskać dodatkową moc gwiazdy!
- 4 Ostrożnie używaj swojej mocy gwiazdy. W trudnej piosence takiej jak ta, w której przetrwanie jest ważniejsze niż zdobywanie punktów, moc gwiazdy nie jest pomocna, jeśli nie używasz jej do pomocy w najtrudniejszych momentach. Podczas gdy prawie cała piosenka jest wystarczająco trudne, aby jakakolwiek część spowodowała awarię, jest kilka części, które zdaniem większości graczy na wysokim poziomie są jeszcze trudniejsze niż pozostałe. Są one wymienione poniżej (nazwy każdej sekcji pochodzą z trybu ćwiczeń):
- „Oni są młoteczkami” (intro)
- `` Najczarniejsze fale ''
- `` Klimatyczna odbudowa ''
- „Herman's Solo”
- 'Co..!?'
- „Rampaging Dragons”.
- „Twin Solo” - jeśli uda ci się przez to przejść, reszta piosenki powinna być do opanowania.
Część 3 z 3: Rozwijaj swoje umiejętności
- jeden Wykorzystaj w pełni tryb ćwiczeń. Wbudowana funkcja ćwiczeń Guitar Hero jest twoim najlepszym przyjacielem, jeśli chodzi o podbijanie ekstremalnie trudnych piosenek, takich jak „Through the Fire and Flames”. W trybie ćwiczeń masz do dyspozycji szeroką gamę przydatnych funkcji, które ułatwiają stopniową pracę nad odtwarzaniem „prawdziwej” piosenki. Obejmują one:
- Możliwość spowolnienia tempa utworu.
- Możliwość ćwiczenia poszczególnych części utworu bez konieczności odtwarzania reszty utworu.
- Możliwość dostosowania szybkości przewijania - pamiętaj, że wymaga to wprowadzenia kodu za pośrednictwem menu Opcje.
- 2 Zacznij grać piosenkę na „wykonalnym” poziomie trudności, a następnie przejdź do eksperta. Jeśli nie masz umiejętności Hermana Li (gitarzysty i autora piosenek Dragonforce), szanse, że będziesz w stanie wyczyścić tę piosenkę na Expert za pierwszym razem, będą bardzo, bardzo małe. Najlepszym sposobem, aby stać się dobrym w tej piosence, jest zazwyczaj rozpoczęcie od poziomu trudności, który pozwala na konsekwentne przejście przez całą piosenkę (nawet jeśli ta trudność jest łatwa). i pomóc ci stopniowo zwiększać szybkość i dokładność (nawet jeśli skoki z normalnego do trudnego i trudnego do eksperta są dość duże).
- Ponadto granie na łatwiejszych poziomach trudności pozwoli ci ominąć intro, abyś mógł ćwiczyć kolejne części.
- 3 Ćwicz inne trudne piosenki dla urozmaicenia. Umiejętności, które pozwalają ci pokonać inne trudne piosenki Guitar Hero, są równie przydatne w 'Through the Fire and Flames' - a ćwiczenie innych trudnych piosenek da ci trochę urozmaicenia, aby nie 'wypalić się' na Dragonforce. Poniżej znajduje się wybór piosenek Guitar Hero z gier, które mają `` Through the Fire and Flames '', które są uważane za jedne z najtrudniejszych:
- Guitar Hero III
- „Raining Blood” autorstwa Slayera
- „The Devil Went Down to Georgia” (okładka) oryginalnie autorstwa Charlie Daniels Band
- „One” autorstwa Metalliki ”
- Guitar Hero Smash Hits
- „Play With Me” firmy Extreme
- „Bestia i nierządnica” autorstwa Avenged Sevenfold
- „The Trooper” Iron Maiden
- 4 Posłuchaj piosenki w prawdziwym życiu. Częścią tego, co sprawia, że „Through the Fire and Flames” jest tak trudna do wyjaśnienia, jest to, że bardzo trudno jest odgadnąć, co będzie dalej. Jednak słuchanie piosenki w prawdziwym życiu, dopóki mniej lub bardziej nie przypomnisz sobie, jak to wszystko się dzieje, może to trochę ułatwić. Kiedy już dobrze wyczujesz postęp utworu, możesz planować z wyprzedzeniem, grając go w Guitar Hero - na przykład, jeśli wiesz, że niemożliwe solo Hermana Li za chwilę się rozpocznie, możesz wstrzymać się z uruchomieniem moc gwiazdy, dopóki naprawdę jej nie potrzebujesz. Reklama
Pytania i odpowiedzi społeczności
Szukaj Dodaj nowe pytanie Zadaj pytanie Pozostało 200 znaków Dołącz swój adres e-mail, aby otrzymać wiadomość z odpowiedzią na to pytanie. ZatwierdźReklama
Porady
- Jeśli polegasz na mocy gwiazd, aby zdać solówki, czas jest wszystkim. W solówkach są 3 łatwe do osiągnięcia frazy gwiezdnej mocy. Uważaj, aby nie wykorzystać istniejących mocy gwiazdy w taki sposób, że gdy się skończą, nie możesz zebrać 2 z tych 3 fraz. Dobrą wskazówką jest użycie istniejącej mocy gwiazdy natychmiast po rozpoczęciu solówek (zamiast czekać). Kiedy ta moc gwiezdna się skończy, powinieneś być gotowy, aby złapać pierwszą z trzech fraz mocy gwiazdowej.
- Jeśli chcesz, aby było to prawie niemożliwe, umieść kod hiperszybki w menu kodów i ustaw go na `` prędkość # 5 ''. Kod to pomarańczowy, niebieski, pomarańczowy, żółty, pomarańczowy, niebieski, pomarańczowy, żółty (dobrym sposobem na zapamiętanie jest pierwsza litera każdego koloru oznacza „o boy o boy”). Pamiętaj, aby zagrać nutę podczas wchodzenia.
- Granie tej piosenki w trybie współpracy też pomaga.
- Aby ćwiczyć długie uderzenia młotkiem, wypróbuj Cult of Personality solo, Or My Name is Jonas intro, Outro i Solo. Nie zapomnij również ćwiczyć wstępów Cliffs of Dover i solówek One na treningu. Zwiększ prędkość od najniższej do pełnej prędkości.
- Praktyka czyni mistrza. Jeśli nie możesz tego zaliczyć, popracuj nad innymi piosenkami. Dobrym celem ćwiczeń jest zdobycie 10 milionów punktów za pomocą 42 utworów z listy utworów.
- Jeśli chcesz się nauczyć wstępu, wypróbuj ten utwór na GH: SH, ponieważ w tej grze wszystkie intro to nuty dotykowe.
Reklama Prześlij wskazówkę Wszystkie przesłane wskazówki są dokładnie sprawdzane przed ich opublikowaniem. Dziękujemy za przesłanie porady do sprawdzenia!
Ostrzeżenia
- Nie trać 10 godzin dziennie, próbując go pokonać. Po prostu ćwicz solo, intro, Post Insanity i Rampaging Dragons. Będziesz coraz lepszy.
- Jeśli nie wiesz, jak efektywnie wystukiwać solówki w środku utworu, nie próbuj ich wystukiwać podczas prawdziwego wykonania. Spróbuj tylko w trybie ćwiczeń. Jeśli nadal próbujesz się uczyć, sprawdź filmy innych graczy, aby zobaczyć, jak to robią.
Rzeczy, których będziesz potrzebować
- Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2 lub kompatybilny komputer domowy
- Kopia Guitar Hero III: Legends of Rock lub Guitar Hero: Smash Hits (lub Guitar Hero: Greatest Hits w Europie) dla systemu wymienionego powyżej, który posiadasz
- Zgodny kontroler gitary lub odpowiedni alternatywny schemat sterowania dla posiadanego systemu