Pétanque to forma kulek, w których celem jest rzucanie pustymi metalowymi kulkami (tzw kulki ) i zbliż je jak najbliżej małej drewnianej piłki docelowej ( Jacek ). Ta klasyczna francuska gra jest świetna, jeśli szukasz ciekawej rozrywki ze znajomymi i rodziną. Pétanque jest łatwa do nauczenia i przyjemna dla osób w każdym wieku i na każdym poziomie umiejętności. Przy odrobinie praktyki w mgnieniu oka zdobędziesz punkty dla swojego zespołu.
Kroki
Część jeden z 4: Pierwsze kroki
- jeden Podziel się na dwie drużyny. W petanque grają dwie drużyny. Zdecyduj, którzy gracze będą w której drużynie. Możesz grać na trzy sposoby:
- Gra podwójna (2 graczy na drużynę). Każdy gracz otrzymuje trzy kule. To najpopularniejszy sposób gry.
- Trójki (3 graczy na drużynę). Każdy gracz otrzymuje dwie kule.
- Gra pojedyncza (jeden na jednego). Każdy gracz otrzymuje trzy kule.
- 2 Rozdaj kule członkom każdej drużyny. Upewnij się, że są z odpowiedniego materiału i rozmiaru. Kule do petanque powinny być metalowe, mieć około 7,5 cm średnicy i ważyć 1,5 funta (700 g). Powinieneś także mieć jedną piłkę do celu, zwaną „cochonnet” lub „waletem”. Podnośnik powinien mieć średnicę 3 cm (1,25 cala).
- 3 Narysuj okrąg na ziemi, gdziekolwiek grasz. Koło powinno mieć około 20 cali (50 cm) średnicy. Za każdym razem, gdy jakiś gracz gra, musi stać w kręgu, a obie stopy muszą być postawione na ziemi.
- 4 Rzuć monetą, aby zobaczyć, która drużyna wygrywa jako pierwsza. Jedna drużyna sprawdza orła lub reszkę przed rzuceniem monety. Jeśli moneta wyląduje po tej stronie, ta drużyna zaczyna. Reklama
Część 2 z 4: Grać w gre
- jeden Niech członek pierwszej drużyny stanie w kole i rzuci waletem. Mogą rzucać podnośnikiem w dowolnym kierunku. Powinien wylądować w odległości 6-10 metrów od koła i powinien znajdować się co najmniej 3 stopy (1 metr) od jakiegokolwiek obiektu (np. Drzewa), który może przeszkadzać w zamachu gracza.
- 2 Po wyrzuceniu celu, członek tej samej drużyny rzuci pierwszą kulę. Powinni stanąć w kręgu i starać się zbliżyć swoją kulę do celownika i (najlepiej) przed nią.
- 3 Niech członek drugiej drużyny stanie w kręgu i rzuci kulą. Celem drugiej drużyny jest zbliżenie się kulą do celu. Będą albo `` wskazywać '' (spróbuj rzucić kulą blisko celownika), albo `` strzelają '' (spróbuj trafić kulę przeciwnika z dala z gniazda.)
- Jeśli druga drużyna odniesie sukces, będzie miała kulę najbliższą celowi - „będzie miała punkt”. Zespół, który to robi nie ma rację (czyli zespół, który to robi nie mieć najbliższą kulę), musi rozegrać następną kulę i kontynuować grę, aż zdobędzie punkt lub skończą się kule.
- Na przykład, jeśli Drużyna B rzuci kulą i nie wyląduje bliżej celownika niż kula Drużyny A, wtedy Drużyna B będzie musiała rzucić kolejną kulą. Trwało to tak długo, aż kula zbliżyła się do waleta niż kula Drużyny A lub nie skończą się kule.
- 4 Zmieniaj drużyny, gdy drużyna rzucająca zdobędzie punkt. Jeśli członek Drużyny A rzuci kulą i wyląduje najbliżej celownika, wówczas Drużyna A ma punkt i wtedy koleją Drużyny B. Jeśli następnie Drużyna B rzuca kulą i wyląduje bliżej celownika niż kula Drużyny A, wtedy Drużyna B zdobyła punkt i kolej na Rzut należy do Drużyny A. Trwa to do momentu, gdy obu drużynom skończą się kule. Reklama
Część 3 z 4: Zwycięstwo w rundzie
- jeden Kontynuuj, aż obie drużyny rzucą wszystkie swoje kule. To kończy rundę. Jeśli jedna drużyna użyje wszystkich swoich kule przed drugą, druga drużyna rzuca wszystkie pozostałe kule. Runda kończy się, gdy wszystkie kule obu drużyn zostaną rzucone.
- 2 Policz wynik dla zwycięskiej drużyny. Po rzuceniu wszystkich kul, rundę wygrywa drużyna, której najlepsza kula jest najbliższa celowi. Zwycięska drużyna otrzymuje jeden punkt za każdą swoją kule, która jest bliżej celu niż najbliższa kula drużyny przegrywającej. Drużyna przegrywająca nie zdobywa punktów. Reklama
Część 4 z 4: Rozpoczęcie nowej rundy
- jeden Rozpocznij następną rundę. Aby to zrobić, drużyna, która wygrała ostatnią rundę, rysuje nowe koło na ziemi, wokół miejsca, w którym walet był w ostatniej rundzie. Wyrzucają też lewarek. W nowym kręgu wszyscy gracze muszą stanąć, aby rzucać swoimi kulami. Zwycięska drużyna z poprzedniej rundy zajmuje pierwsze miejsce.
- 2 Kontynuuj rundę, aż jedna drużyna osiągnie 13 punktów. Reklama
Pytania i odpowiedzi społeczności
Szukaj Dodaj nowe pytanie- Pytanie Jeśli walet wyląduje mniej niż 6 metrów (20 stóp) lub więcej niż 10 metrów (33 stopy) i zostanie wyzwany, co należy zrobić dalej? StephenFerg Drużyny powinny mierzyć odległość między okręgiem rzucania a celem. (Dlatego taśma miernicza jest standardowym elementem wyposażenia do gry w bule.) Jeśli odległość jest mniejsza niż 6 lub większa niż 10 metrów, rzucany cel jest nieważny. Tradycyjnie drużyna, która wyrzuciła nieprawidłowy walet, ponownie rzucała tym walorem. Od 2016 roku jednak zmieniły się przepisy międzynarodowe i teraz (w oficjalnych rozgrywkach) drużyna ma tylko jedną szansę na wyrzucenie ważnego waleta. Jeśli to się nie powiedzie w jednej próbie, cel jest przekazywany drużynie przeciwnej, która następnie kładzie ją ręcznie na terenie.
- Pytanie Jaka jest maksymalna możliwa liczba w zespole? StephenFerg Oficjalnie uznany sposób gry zakłada, że każda drużyna ma taką samą liczbę graczy; liczba ta może obejmować jedną, dwie lub trzy osoby. W nieformalnych grach, w których liczba graczy jest ograniczona, ludzie mogą grać różnymi liczbami w drużynach; na przykład zespół 3 graczy (grający po 2 kule) przeciwko drużynie 2 graczy (grający po 3 kule).
- Pytanie W jaki sposób należy rzucać piłkami, pod lub nad ramieniem? StephenFerg Rzucanie w dowolny sposób jest legalne. Jednak najskuteczniejszym sposobem rzucania jest pachy. Rzucając, trzymaj dłoń i kulę w kierunku ziemi, grzbietem dłoni do góry.
- Pytanie Jak duży jest krąg, w którym stoją gracze? StephenFerg Okrąg mierzy się na podstawie średnicy wewnętrznej. Plastikowe koło musi mieć średnicę 50 centymetrów. Kiedy gracze rysują okrąg na ziemi, zazwyczaj starają się narysować go tak blisko, jak to tylko możliwe.
- Pytanie Czy mogę podnieść piętę podczas rzucania lewarką? StephenFerg Tak. Zasady rzucania celem są takie same, jak zasady rzucania kulą. Możesz pochylić się do przodu na palcu, unosząc piętę, kiedy rzucasz. NIE MOŻESZ jednak całkowicie oderwać stopy od podłoża. I możesz nie mieć pięty powyżej koła - cała twoja stopa musi być całkowicie wewnątrz koła.
- Pytanie Czy mogę przesunąć kółko po tym, jak wyrzuciłem cel, czy też musi ono pozostać w pierwszej pozycji? StephenFerg Po pomyślnym wyrzuceniu celu koło nie może zostać przesunięte. Pamiętaj jednak, że możesz przesunąć okrąg na maksymalną dozwoloną odległość (10 metrów) przed rzuceniem celu, jeśli potrzebujesz więcej miejsca, aby móc nim rzucić.
- Pytanie Jeśli podczas gry walet zostanie trafiony i odbije się z powrotem w kierunku koła do rzucania, czy istnieje minimalna odległość do kontynuowania gry? StephenFerg Tak. Jeśli cel odskoczy i zatrzyma się w promieniu 3 metrów od okręgu, jest uważany za martwy.
- Pytanie Jak zaznaczane są piłki? StephenFerg Na metalowych kulkach (kule) są prawie zawsze wygrawerowane rowki. Rowki mają różne liczby (pojedynczy, podwójny potrójny rowek), odstępy (szerokie, wąskie) i aranżacje, więc każdy gracz może zidentyfikować swój własny zestaw. Gracze często nakładają również różne kolory farby lub trwałego markera w rowkach, aby pomóc rozróżnić zestawy. Zestawy wysokiej klasy kul „konkursowych” muszą mieć wygrawerowane unikalne numery identyfikacyjne. W przypadku kul gładkich (bez rowków) zestawy można rozpoznać po ich kolorze (złoty, srebrny, szczotkowany srebrny, szary, czarny itp.) Oraz po tym, jak są błyszczące lub zardzewiałe.
- Pytanie Ile kul jest używanych na drużynę? Zgodnie z przepisami międzynarodowymi, w grze podwójnej i trójkowej, każda drużyna gra sześcioma kulami. W grze pojedynczej każdy gracz tradycyjnie gra trzema.
- Pytanie Co się stanie, jeśli cochnet jest dłuższy lub krótszy niż wymagana długość? StephenFerg Musisz rzucić jack na odległość od 6 do 10 metrów. Zasady sprzed 2016 r. Dawały drużynie 3 próby wyrzucenia ważnego celu, zanim drużyna musiała oddać cel drużynie przeciwnej, która następnie miała również 3 próby. Zgodnie z nowymi zasadami, drużyna ma jedną próbę wyrzucenia prawidłowego waleta. Jeśli rzucają go za krótko lub za długo, cel zostaje przekazany drużynie przeciwnej, która kładzie go ręką na ziemi (oczywiście na odpowiednią odległość).