Jak grać w Backgammon

Fakt, że ludzie grają w Backgammona od ponad roku 5000 lat jest wystarczającym dowodem na to, że to naprawdę fajne. To właściwie jedna z najstarszych gier planszowych! Na początku gra wygląda na skomplikowaną, ale gdy już ją opanujesz, jest zaskakująco łatwa. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się wszystkiego, co musisz wiedzieć o graniu w Backgammon, na przykład o tym, jak skonfigurować grę, zasady gry i jak wygrywać.



Część jeden z 4: Przygotowanie do gry

  1. jeden Zrozum planszę backgammona. Backgammon rozgrywa się na planszy, która składa się z 24 wąskich trójkątów zwanych punktami. Trójkąty zmieniają kolor i są zgrupowane w cztery ćwiartki po sześć trójkątów w każdym. Istnieją cztery rodzaje ćwiartek: plansza domowa gracza i plansza zewnętrzna oraz plansza domowa i zewnętrzna przeciwnika. Przecięcie tych czterech ćwiartek, środek planszy, jest oddzielone grzbietem zwanym prętem.
    • Podczas gry gracze siedzą naprzeciw siebie po przeciwnych stronach planszy. Plansza domowa każdego gracza jest umieszczona w prawym kwadrancie, najbliżej gracza. Tablice domowe znajdują się naprzeciw siebie, podobnie jak tablice zewnętrzne, które znajdują się w lewej ćwiartce.
    • Gracz przesuwa swoje pionki od planszy drugiego gracza w kierunku podobnym do podkowy, poruszając się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
    • Na większości plansz Backgammon trójkąty są ponumerowane od 1 do 24, przy czym 24 punkt to punkt znajdujący się najdalej od gracza, a 1 to najbardziej prawy trójkąt na boisku gracza. Gracze muszą przesuwać swoje pionki z przeciwnych stron planszy, więc pierwszy punkt jednego gracza jest 24. punktem drugiego gracza, drugi punkt jednego gracza to 23. punkt drugiego gracza i tak dalej.
  2. 2 Przygotuj planszę . Aby gra się rozpoczęła, każdy gracz musi rozłożyć swoje 15 pionków. Warcaby graczy będą miały dwa różne kolory, tradycyjnie biało-czerwony lub biało-czarny, ale mogą to być również inne kolory. Aby ustawić planszę, każdy gracz musi umieścić dwa pionki na swoim 24 punkcie, trzy pionki na swoim 8 punkcie, pięć pionków na swoim 13 punkcie i pięć kolejnych na swoim 6 punkcie.
    • Pamiętaj, że każdy gracz ma swój własny system numeracji, więc pionki nie będą się nakładać.
  3. 3 Rzuć kostką, aby określić, kto pierwszy. Gracz, który wyrzuci najwyższą liczbę, będzie pierwszy. Jeśli obaj gracze wyrzucą tę samą liczbę, rzuć ponownie. Wyrzucone liczby będą liczyły się jako pierwsze ruchy gracza z najwyższym numerem. Na przykład, jeśli jeden gracz wyrzucił 5, a drugi 2, to gracz, który wyrzucił 5, będzie pierwszy i użył 5 i 2 zamiast nowego rzutu kośćmi.
  4. 4 Pamiętaj, że w każdej chwili możesz podwoić stawki. W backgammon zwycięzca nie zdobywa punktów, ale przegrany traci punkty. Więc jeśli wygrasz, przeciwnik przegra albo w oparciu o wartość nominalną, podwójną lub potrójną stawkę na kostce dublującej. Kostka podwojenia to nie kość, ale znacznik. Zaczyna się od 1, ale możesz podnieść stawkę w dowolnym momencie na początku swojej tury, zanim wykonasz rzut kośćmi.
    • Jeśli chcesz podwoić stawki, a twój partner to zaakceptuje, wtedy kostka zostanie obrócona na nowy numer i umieszczona na boisku przeciwnika. Będzie miał na własność kostkę i będzie mógł zaproponować podwojenie w dowolnej ze swoich przyszłych tur.
    • Jeśli twój przeciwnik nie przyjmie twojej oferty, musi przegrać grę i przegrać o pierwotne stawki.
    • Możesz podwajać stawki w tę i z powrotem lub podwojenie , ale tradycyjnie nie robi się tego więcej niż trzy lub cztery razy w grze.
    Reklama

Część 2 z 4: Przenoszenie twoich warcabów

  1. jeden Rzucić kostką. Użyj kubka do gry, aby rzucić dwiema sześciościennymi kośćmi raz podczas każdej tury. Wyrzucone liczby reprezentują dwa oddzielne ruchy. Na przykład, jeśli wyrzucisz 3 i 5, możesz przesunąć jeden pionek o trzy pola, a drugi o 5 pól. Lub możesz przesunąć jeden pionek o 3 pola, a następnie o 5 dodatkowych pól.
    • Upewnij się, że rzucasz kośćmi na prawą stronę planszy, z rozsądnej wysokości, aby lekko się odbijały i toczyły.
    • Jeśli któraś z kości wyląduje na pionku, poza szachownicą lub oparta o krawędź szachownicy, to nie jest uznawana za ważną i będziesz musiał przerzucić.
  2. 2 Przenieś swoje warcaby do otwartego punktu. Na punkt otwarty to dowolny punkt na szachownicy, który nie jest zajęty przez dwa lub więcej przeciwnych pionków. Możesz przenieść swoje pionki do punktu, na którym nie ma żadnych pionków, do punktu, na którym znajduje się jeden lub więcej Twoich pionków, lub do punktu, na którym znajduje się jeden z pionków przeciwnika. Pamiętaj, że zawsze powinieneś przesuwać swoje warcaby w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, przenosząc się z własnego boiska przeciwnika na własne.
    • Możesz zacząć od dowolnego wybranego pionka, ale dobrym pomysłem jest jak najszybsze wyjęcie swoich pionów z planszy przeciwnika.
    • Potrzebujesz tylko 2 pionków, aby zablokować punkt, ale możesz mieć dowolną liczbę swoich pionków w jednym punkcie.
    • Pamiętaj, że możesz przesunąć jeden pionek dwa razy lub raz przesunąć dwa pionki. Na przykład, jeśli wyrzucisz 3-2, możesz przesunąć jeden pionek o 3 punkty dalej, a następnie o 2 punkty, o ile za każdym razem wyląduje w otwartym punkcie. Alternatywnie możesz przesunąć jeden pionek o 2 punkty do otwartego punktu, a drugi o 3 punkty do punktu otwartego.
  3. 3 Zagraj numery na kostce dwa razy, jeśli wyrzucisz podwójną. Jeśli wyrzucisz tę samą liczbę na obu kościach, zyskasz dwa dodatkowe ruchy. Jeśli na przykład wyrzucisz podwójną trójkę, możesz wykonać cztery ruchy po 3 punkty każdy.
    • Ponownie, możesz przesunąć cztery pionki 3 razy, przesunąć jeden pionek 12 razy, jeśli wyląduje w otwartym punkcie po każdym ruchu, lub wymieszać go i przesunąć dwa pionki 6 razy lub jeden pionek 3 razy i inny pionek 9 razy. Tak długo, jak suma wszystkich ruchów wynosi 12, a każdy ruch kończy się w otwartym punkcie, jesteś w dobrej formie.
  4. 4 Przegraj swoją turę, jeśli nie możesz zagrać żadnego numeru. Na przykład, jeśli wyrzucisz 5-6, ale nie możesz znaleźć otwartego punktu podczas przesuwania dowolnego pionka 5 lub 6 razy, tracisz turę. Jeśli możesz zagrać tylko jeden z numerów, możesz zagrać ten numer i stracić swoją kolej na drugi numer. Jeśli możesz zagrać tylko jeden lub drugi numer, musisz zagrać wyższy numer.
    • Ta zasada obowiązuje nawet, jeśli wyrzucisz dublet. Jeśli nie możesz zagrać podwojonej liczby, którą wyrzuciłeś, tracisz kolejkę.
  5. 5 Dbaj o bezpieczeństwo swoich warcabów. Staraj się unikać posiadania tylko jednego z twoich pionków na punkcie, ponieważ punkt, który nazywany jest blotem, jest podatny na „uderzenie” przez pionki gracza. Jeśli któryś z twoich pionków zostanie trafiony, przejdzie do paska i będziesz musiał użyć następnej tury, aby rzucić i spróbować ponownie wejść na szachownicę na planszę przeciwnika. Postaraj się, aby przynajmniej dwa z twoich pionków miały punkt, przynajmniej na początku gry.
  6. 6 Spróbuj zdominować planszę. Zanim zaczniesz przenosić swoje figury na swój własny kort, powinieneś postarać się, aby wiele punktów zajmowały 2 lub 3 pionki, a nie tylko kilka punktów zajmowanych przez 5 lub 6 pionków. To nie tylko da ci więcej możliwości przejścia do punktów otwartych, ale także utrudni przeciwnikowi przejście do punktu otwartego. Reklama

Część 3 z 4: Uderzenie i wejście

  1. jeden Uderz blot, aby przesunąć pionki przeciwnika na pasek. Jeśli trafisz plama , punkt zajmowany przez tylko jeden z pionków przeciwnika, wtedy pionki przeciwnika zostaną umieszczone na pasku. Powinieneś starać się uderzać w kleksy, kiedy tylko jest to możliwe, o ile pomaga to przesunąć twoje figury jak najbliżej własnego kortu. To świetny sposób na spowolnienie przeciwnika.
    • Za każdym razem, gdy pionek gracza znajduje się na pasku, nie może on przesunąć innych pionków, dopóki nie dostanie pionka z powrotem na planszę domową.
  2. 2 Wprowadź swoje elementy, gdy zostaną wyjęte. Jeśli gracz uderzy w plamę jednym z twoich pionków, musisz umieścić swój własny pionek na swoim pasku. Twoim zadaniem jest teraz przeniesienie tego pionka z powrotem na planszę przeciwnika. Możesz to zrobić, rzucając kośćmi, a następnie przesuwając pionek na otwarty punkt na planszy przeciwnika, jeśli wyrzucisz otwartą liczbę. Jeśli nie wyrzucisz otwartej liczby, tracisz swoją turę i będziesz musiał spróbować ponownie w następnej turze.
    • Na przykład, jeśli wyrzucisz 2, możesz wejść na znak 23 na boisku przeciwnika, pod warunkiem, że jest otwarty. Dzieje się tak, ponieważ przesuwasz swój pionek o dwa punkty od paska.
    • Nie możesz użyć sumy dwóch liczb do wybrania spacji. Na przykład, jeśli wyrzucisz 6 i 2, nie możesz ich dodać i przesunąć swojego pionka na ósmy punkt. Możesz przenieść swój pionek tylko na szósty lub drugi punkt, aby ponownie wejść.
  3. 3 Przenieś swoje pozostałe pionki po usunięciu wszystkich swoich pionków ze sztangi. Gdy już zdejmiesz swój pionek z paska i z powrotem na planszę, możesz ponownie przesunąć pozostałe pionki. Jeśli miałeś tylko jeden pionek do wpisania, możesz użyć drugiego wyrzuconego numeru, aby przesunąć jeden z pozostałych pionków.
    • Jeśli masz dwa pionki na pasku, musisz wprowadzić je oba, zanim będziesz mógł przesunąć inne pionki. Jeśli możesz wejść tylko w jeden pionek podczas rzutu kośćmi, będziesz musiał spróbować ponownie w następnej turze.
    • Jeśli masz więcej niż dwa pionki na pasku, możesz przenieść pozostałe pionki dopiero po wpisaniu wszystkich pionków na pasku.
    Reklama

Część 4 z 4: Zrywając ze swoich warcabów

  1. jeden Zrozum, jak wygrać grę. Aby wygrać, musisz jako pierwszy zdjąć lub usunąć wszystkie swoje pionki z planszy i umieścić je na tacy. Aby znieść swoje warcaby, musisz rzucić obiema kośćmi i użyć liczb, aby przenieść elementy na tacę. Wyrzucone liczby muszą być dokładne lub większe niż liczba miejsc potrzebnych do usunięcia każdego elementu z planszy.
    • Na przykład, jeśli wyrzucisz 6-2, możesz zepsuć dwie figury, które są w tych punktach. Ale jeśli nie masz pionka na 6 punkcie, możesz go znieść z następnego najwyższego punktu na swojej planszy, takiego jak 5 lub 4 punkt.
  2. 2 Przenieś wszystkie swoje warcaby na swój własny kort. Możesz zacząć odbijać swoje warcaby tylko wtedy, gdy wszystkie są na Twoim boisku. Aby rozpocząć ruch, umieść wszystkie swoje pionki w punktach 1-6 na swojej planszy. Można je umieścić w dowolnym z tych punktów. Nie zapominaj, że twoje warcaby są nadal podatne na ataki, gdy są na twoim własnym boisku.
    • Jeśli przeciwnik ma szachownicę na pasku, może nadal umieścić go w plamie na korcie, jeśli go masz, zmuszając cię do wyjęcia jednej z twoich pionów i przeniesienia jej na pasek. Po tym nie możesz kontynuować uderzenia, dopóki nie wróci na boisko.
  3. 3 Zacznij odrywać swoje warcaby. Podczas odjazdu możesz odepchnąć tylko pionki, które zajmują odpowiedni punkt. Na przykład, jeśli wyrzuciłeś 4-1 i masz pionka w 4 i 1 punkcie, możesz je znieść. Jeśli wyrzucisz podwójne szóstki i masz cztery pionki na szóstym punkcie, możesz znieść wszystkie sześć.
    • Jeśli nadal masz kostkę do zagrania i nie masz żadnego pionka do pokonania, musisz przesunąć pionek zgodnie z numerem na kości. Na przykład, jeśli w szóstym i piątym punkcie pozostały tylko dwa pionki i wyrzucisz 2-1, możesz przesunąć pionek z szóstego punktu do czwartego punktu, a pionek z piątego punktu na 4 punkt.
    • Możesz użyć wyższego rzutu, aby odeprzeć kostkę w niższym punkcie. Jeśli wyrzucisz 5-4 i pozostało ci tylko kilka pionków w trzecim i drugim punkcie, możesz znieść dwa z tych pionków.
    • Musisz przesunąć niższy rzut kością przed wyższy, nawet jeśli oznacza to, że nie możesz w pełni wykorzystać pełnej wartości kości. Na przykład, jeśli masz pionka w punkcie 5 i wyrzucisz 5-1, musisz najpierw przesunąć pionek ponad 1 do 4, a następnie zdjąć go, używając wartości 5.
  4. 4 Zrzuć wszystkie piętnaście swoich warcabów. Jeśli pokonasz wszystkie piętnaście swoich warcabów, zanim zrobi to przeciwnik, wygrałeś partię backgammona. Ale nie wszystkie zwycięstwa są sobie równe. Twój przeciwnik może przegrać na jeden z trzech sposobów:
    • Regularna strata. Dzieje się tak, jeśli najpierw odbijesz wszystkie swoje piony, podczas gdy twój przeciwnik próbował odeprzeć swoje piony. Twój przeciwnik straci tylko wartość z kostki podwajającej.
    • Plik baleron . Jeśli pokonasz wszystkie swoje pionki, zanim przeciwnik zdejmie którykolwiek ze swoich, zostanie on zabity i straci dwukrotność wartości z kostki podwojenia.
    • Plik backgammon . Jeśli odbijesz wszystkie swoje warcaby, podczas gdy twój przeciwnik nadal ma warcaby na pasku lub na własnym boisku, to twój przeciwnik jest backgammonem i traci trzykrotną wartość na kostce dublującej.
  5. 5 Zagraj ponownie. W Backgammon można grać więcej niż jeden raz, ponieważ każda gra jest warta określoną liczbę punktów. Możesz nawet ustawić cel do gry, dopóki przegrany gracz nie straci określonej liczby punktów.
    • Jeśli chcesz grać więcej gier, ale nie możesz tego zrobić za jednym posiedzeniem, możesz podsumować punkty utracone przez każdego gracza i wrócić do gry w innym czasie.
    Reklama

Pytania i odpowiedzi społeczności

Szukaj Dodaj nowe pytanie
  • Pytanie Czy muszę grać kostką podwajającą? Jeśli grasz dla przyjemności, nie musisz korzystać z kostki dublującej, ponieważ nie grasz o punkty.
  • Pytanie Na początku gry lub meczu, w jaki sposób podejmuje się decyzję, kto gra czarnymi, a kto białymi i czy to się kiedykolwiek zmienia? Zasady turnieju stanowią, że nieporozumienia dotyczące tego i podobnych preferencji można określić za pomocą rzutu kośćmi, przy czym gracz High Roller otrzymuje pierwszy wybór.
  • Pytanie Ile elementów może zająć jedno miejsce? Tyle, ile chcesz, o ile w slocie nie ma 2 lub więcej elementów przeciwnika.
  • Pytanie Jeśli wyrzucę dublety i wykonam ruchy, czy wyrzucę ponownie, czy nie? Nie. Nie ma ponownego rzucania w dublach, po prostu przesuwa się dwa razy dla każdej liczby.
  • Pytanie Co mam zrobić z warcabami, które zaczynają się w mojej tablicy domowej? Silphaer Top Answerer Po prostu zostaw je tam. Nie możesz ich przenieść ze swojego wewnętrznego stołu, jedynym sposobem, w jaki mogą je zdobyć, jest umieszczenie ich na pasku przez człowieka przeciwnika (inaczej szachownicę).
  • Pytanie Jakie jest prawidłowe posunięcie przy wyrzuceniu 1 lub 2? To zależy. Jeśli pierwszym ruchem wyrzucisz 1 lub 2, 13-11 i 6-5 będą najlepsze.
  • Pytanie Czy mogę zdecydować, aby nie zdejmować odsłoniętego szachownicy i przesunąć odsłoniętą szachownicę? Silphaer Top Answerer Możesz zacząć walczyć z mężczyznami (inaczej warcabami) tylko wtedy, gdy zgromadzisz wszystkich swoich ludzi w wewnętrznym stole. Kiedy już to zrobisz, prawdopodobnie lepiej jest spróbować je wszystkie znieść, ponieważ pierwszą osobą, która ma wszystkie części, jest ta, która wygrywa. Możesz jednak zdecydować się na przeniesienie go zamiast znoszenia go.
  • Pytanie Przesunąłem moje znaczniki nieprawidłowo do wyrzuconej liczby i nie zostało to odkryte, dopóki mój przeciwnik nie wyrzucił (ale nie zagrał). Czy jest już za późno na umieszczenie znaczników we właściwym miejscu? Nie ma na to żadnej technicznej zasady, więc musisz zdecydować między sobą a drugim graczem, czy uważasz, że byłoby to sprawiedliwe. Zwykle ruchy są osadzone w kamieniu, ale jeśli możesz łatwo dowiedzieć się i cofnąć wszystko, na co wpłynął fałszywy ruch, zapytaj przeciwnika, czy jest z nim w porządku.
  • Pytanie Czy gra w backgammona jest skomplikowana? Jest to trudne, jeśli jesteś początkującym, ale im więcej będziesz ćwiczyć, to zrozumiesz.
  • Pytanie Czy muszę wykonać ruch, jeśli naraża to mój kamień na niebezpieczeństwo, czy też mogę stracić swoją turę? Nie, musisz przesunąć pionek, jeśli jest wolne miejsce. Jedynym momentem, w którym tracisz, jest sytuacja, gdy na wszystkich polach odpowiadających wyrzuconej liczbie znajdują się dwa lub więcej pionków przeciwnika.
Pokaż więcej odpowiedzi Pytania bez odpowiedzi
  • Czy istnieją różne sposoby gry w backgammona?
  • Co mam zrobić, jeśli ktoś podwaja kostkę w backgammon?
  • Czy istnieją różne rodzaje backgammona?
  • Czy muszę zrezygnować z moich ruchów w backgammon, jeśli miejsce jest zablokowane?
  • Jak się poruszać podczas gry w backgammona?
Pokaż więcej pytań bez odpowiedzi Zadaj pytanie Pozostało 200 znaków Dołącz swój adres e-mail, aby otrzymać wiadomość z odpowiedzią na to pytanie. Zatwierdź
Reklama

Wideo . Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą zostać udostępnione YouTube.

Porady

  • Jeśli wyrzuciłeś tę samą liczbę na obu kostkach (np. 4-4), to jest podwójna. Jeśli wyrzuciłeś podwójną, zamiast przesuwać się dwa razy więcej niż masz, przesuwasz się cztery razy więcej niż masz. Na przykład, jeśli wyrzuciłeś 3-3, przesuwasz się o 3 kroki cztery razy.
  • Jeśli kości (lub tylko jedna kość) spadną z planszy lub wylądują na pionku, musisz ponownie rzucić nimi obiema.

Reklama Prześlij wskazówkę Wszystkie przesłane wskazówki są dokładnie sprawdzane przed ich opublikowaniem. Dziękujemy za przesłanie porady do sprawdzenia!

Rzeczy, których będziesz potrzebować

  • Plansza Backgammon.
  • Trzydzieści warcabów w dwóch różnych kolorach (po 15 w każdym kolorze).
  • Dwie pary kości.
  • Przeciwnik.

Wspieraj misję edukacyjną wikiHow

Każdego dnia w wikiHow ciężko pracujemy, aby zapewnić Ci dostęp do instrukcji i informacji, które pomogą Ci żyć lepiej, niezależnie od tego, czy są one bezpieczniejsze, zdrowsze, czy poprawiają samopoczucie. W obliczu obecnych kryzysów zdrowotnych i ekonomicznych, kiedy świat drastycznie się zmienia, a my wszyscy uczymy się i dostosowujemy do zmian w życiu codziennym, ludzie potrzebują wikiHow bardziej niż kiedykolwiek. Twoje wsparcie pomaga wikiHow w tworzeniu bardziej szczegółowych, ilustrowanych artykułów i filmów oraz udostępnianiu naszej zaufanej marki treści instruktażowych milionom ludzi na całym świecie. Prosimy o rozważenie wniesienia wkładu do wikiHow już dziś.

Najczęściej Problemy

Według Dijany Djokovic sukces Novaka Djokovica na przestrzeni lat stał się źródłem zazdrości dla mediów. Matka Djokovica również poinformowała społeczność tenisową o aktualnym stanie zdrowia światowego nr 1 i jego rodziny.



Sania Mirza jest jedną z najbardziej utytułowanych mistrzyni tenisa w Indiach. 34-latek zdobył sześć tytułów deblowych Wielkiego Szlema (przynajmniej po jednym w każdym z czterech turniejów).

Prezesi klubów ułatwiają funkcjonowanie klubu i tworzą uczciwe i przyjemne środowisko dla wszystkich zaangażowanych członków. Liderzy klubu muszą ciężko pracować, przedstawiać innowacyjne pomysły, życzliwie prowadzić innych i posiadać umiejętności organizacyjne ....



Oto najlepsze mecze, na które można czekać pierwszego dnia Wimbledonu 2015.

Novak Djokovic poprawił swój rekord wygranych i przegranych w półfinale Australian Open do 9-0, pokonując w czwartek Aslana Karatseva w równych setach.