Razz jest przeciwieństwem Seven Card Stud. Jest odpowiedni dla dwóch do ośmiu graczy. Każde rozdanie jest podzielone na siedem sekcji: ante, trzecia ulica, czwarta ulica, piąta ulica, szósta ulica, siódma ulica (inaczej river) i showdown. W trakcie rozdania każdy z graczy otrzymuje siedem kart. Gracz z najniższą lub najgorszą pięciokartową ręką wygrywa.
Kroki
Część jeden z 3: Podstawowa rozgrywka
- jeden Ante up. Przed rozdaniem kart każdy gracz musi zapłacić, aby rozegrać następne rozdanie. Ogólnie rzecz biorąc, ante wynosi od dziesięciu do piętnastu procent limitów licytacji gry. Na przykład, jeśli limit licytacji dla pierwszych dwóch streetów wynosi 1,00 dolara, ante wynosi od 0,10 do 0,15 dolara.
- W pokerze limit licytacji wzrasta po czwartym streetie.
- 2 Rozdaj każdemu graczowi trzy karty (trzecia ulica). Najpierw każdy gracz otrzymuje dwie zakryte karty. Gracze mogą zerknąć na swoje karty. Następnie otrzymują trzecią odkrytą kartę. Trzecia karta to karta drzwi.
- Postaw zakłady („bring-in”). Gracz z najwyższą kartą drzwi rozpoczyna licytację, czyli „bring-in”. Ten gracz musi postawić zakład aż do najniższego progu stawki, który na potrzeby tego przykładu wynosi 1,00 $. Licytacja jest kontynuowana wokół stołu zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż wszyscy gracze zakończą licytację. Podczas obstawiania pozostali gracze przy stole mają następujące opcje:
- Sprawdź lub spasuj (ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy gracz nie postawił jeszcze zakładu)
- Sprawdź lub dopasuj ostatni postawiony zakład (pozwala to kontynuować grę w rozdaniu)
- Spasuj lub opuść rękę (jeśli postawiono zakład, a nie chcesz go dopasować, spasowałbyś)
- Podbij lub zwiększ zakład
- Jeśli dwóch lub więcej graczy ma tę samą kartę drzwi, kolory są rozstrzygające. Od najgorszego do najlepszego: trefl, karo, kier, pik.
- 3 Każdemu graczowi rozdaj jedną dodatkową kartę (czwarty street). Po zakończeniu licytacji każdy gracz otrzymuje jeszcze jedną kartę. Kartę kładzie się odkrytą obok trzeciej karty.
- 4 Obstawiaj zakłady. Do końca rozdania gracz z najniższą lub najgorszą widoczną ręką rozpoczyna licytację. Nie są zobowiązani do obstawiania. W czwartej rundzie streetów limit zakładów pozostaje niewielki. Na potrzeby tego przykładu limit zakładów wynosi 1,00 USD. Po raz kolejny gracze mają następujące opcje:
- Sprawdź lub spasuj (ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy gracz nie postawił jeszcze zakładu)
- Sprawdź lub dopasuj ostatni postawiony zakład (pozwala to kontynuować grę w rozdaniu)
- Spasuj lub opuść rękę (jeśli postawiono zakład, a nie chcesz go dopasować, spasowałbyś)
- Podbij lub zwiększ zakład
- 5 Każdemu graczowi rozdaj jedną dodatkową kartę (piąty street). Wszyscy pozostali gracze otrzymują jeszcze jedną kartę. Kartę kładzie się odkrytą obok czwartej karty.
- 6 Obstawiaj zakłady. Ponownie, gracz z najniższą lub najgorszą widoczną ręką rozpoczyna licytację. Nie są zobowiązani do obstawiania. Dla wszystkich pozostałych streetów limit zakładów wzrasta do wysokości dużego zakładu. Na potrzeby tego przykładu limit licytacji zwiększa się do 2,00 USD. Podczas obstawiania gracze mają następujące opcje:
- Sprawdź lub spasuj (ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy gracz nie postawił jeszcze zakładu)
- Sprawdź lub dopasuj ostatni postawiony zakład (pozwala to kontynuować grę w rozdaniu)
- Spasuj lub opuść rękę (jeśli postawiono zakład, a nie chcesz go dopasować, spasowałbyś)
- Podbij lub zwiększ zakład
- 7 Każdemu graczowi rozdaj jedną dodatkową kartę (szósty street). Kartę kładzie się odkrytą obok piątej karty. To ostatnia odkryta karta.
- 8 Obstawiaj zakłady. Gracz z najniższą lub najgorszą widoczną ręką rozpoczyna licytację. Nie są zobowiązani do obstawiania. Limit licytacji pozostaje taki sam jak w poprzedniej rundzie. Na potrzeby tego przykładu gracze mogą podnieść zakład maksymalnie o 2,00 USD. Podczas obstawiania gracze mają następujące opcje:
- Sprawdź lub spasuj (ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy gracz nie postawił jeszcze zakładu)
- Sprawdź lub dopasuj ostatni postawiony zakład (pozwala to kontynuować grę w rozdaniu)
- Spasuj lub opuść rękę (jeśli postawiono zakład, a nie chcesz go dopasować, spasowałbyś)
- Podbij lub zwiększ zakład
- 9 Każdemu graczowi rozdaj ostatnią kartę (siódmy street lub river). Kartę kładzie się zakrytą obok szóstej karty. Gracze mogą zerknąć na swoje karty przed obstawieniem zakładów.
- 10 Postaw ostateczne zakłady. Ponownie, gracz z najniższą lub najgorszą widoczną ręką rozpoczyna licytację. Nie są zobowiązani do obstawiania. Limit licytacji pozostaje taki sam jak w poprzedniej rundzie. Na potrzeby tego przykładu gracze mogą zwiększać zakład o 2,00 USD. Podczas obstawiania gracze mają następujące opcje:
- Sprawdź lub spasuj (ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy gracz nie postawił jeszcze zakładu)
- Sprawdź lub dopasuj ostatni postawiony zakład (pozwala to kontynuować grę w rozdaniu)
- Spasuj lub opuść rękę (jeśli postawiono zakład, a nie chcesz go dopasować, spasowałbyś)
- Podbij lub zwiększ zakład
- jedenaście Zdobądź rozdanie (showdown). Wszyscy pozostali gracze wybierają i ujawniają pięć kart, których chcą użyć jako ręki. Gracz z najniższą lub najgorszą ręką wygrywa pulę. Jeśli dwóch lub więcej graczy ma identyczne ręce, pula jest dzielona. Reklama
Część 2 z 3: Punktacja
- jeden Zrozum punktację. W Razz ręce są klasyfikowane zgodnie z systemem „Ace to Five”. System odwraca tradycyjną punktację w Seven Card Stud. Dlatego ręce, które wygrałyby w Seven Card Stud, przegrałyby w Razz.
- Nie ma kwalifikacji do wygrywającej ręki - zawsze wygrywa najniższa lub najgorsza ręka przy stole.
- W przypadku remisu dwaj gracze dzielą pulę.
- 2 Oceń każdy miał od wysokiej karty do niskiej karty. W Razz królowie są wysokie, a asy niskie. Pod koniec rundy każda ręka jest oceniana od wysokiej do niskiej karty.
- Przykład 1: Ręka gracza One: 8-6-4-3-2; Dwie ręce gracza: 8-6-5-3-2. W tym przypadku gracz pierwszy wygrałby, ponieważ 4 to mniej niż 5.
- Przykład 2: Ręka gracza pierwszego: K-J-8-4-A; Dwie ręce gracza: Q-J-T-2-A. W tym przypadku gracz drugi wygrałby, ponieważ dama jest warta mniej niż król.
- 3 Nie licz stritów i kolorów przeciwko graczowi. W Seven Card Stud, strity i kolory to ręce o wysokiej punktacji. W Razz te ręce nie liczą się przeciwko graczowi. Tak naprawdę najlepszą możliwą ręką jest 5-4-3-2-A. Nazywa się to również „kołem”.
- 4 Policz pary, trójki i karetki przeciwko graczowi. W Seven Card Stud, para pokonuje rękę składającą się z pięciu nie-par, potrójny pokonuje parę, a karetka pokonuje potrójną. W razz ta seria punktacji jest odwrócona. Ręka składająca się z pięciu kart niebędących parami pokonuje parę, para pokonuje potrójną, a potrójna pokonuje karetkę.
- Przykład 1: Ręka gracza One: 9-8-A-A-A; Dwie ręce gracza: K-Q-J-T-9. W tym przypadku gracz drugi wygrałby, mimo że jego król jest wart więcej niż dziewięć gracza pierwszego.
- Przykład 2: Ręka gracza One: T-T-5-3-2; Dwie ręce gracza: 7-7-6-4-3. W tym przypadku gracz drugi wygrałby parę siódemek jest warta mniej niż para dziesiątek gracza pierwszego.
Część 3 z 3: Strategia
- jeden Poczekaj na dobrą rękę startową. W Razz twoja ręka startowa jest kluczowa. Jeśli masz kiepską rękę startową, powinieneś spasować w pierwszym street. Przykłady słabych rąk startowych obejmują:
- Coś gorszego niż trzykartowa ósemka, gdzie ósemka to najwyższa karta.
- Ręka z wysoką parą. Jeśli twoja ręka zawiera niską parę, na przykład dwa asy lub dwa dwójki, nie pasuj, chyba że otrzymasz drugą parę.
- 2 Śledź odkryte karty. Karty umieszczone odkryte na stole dostarczą Ci wielu informacji. Przeanalizowanie tych kart pomoże ci określić, czy karty potrzebne do stworzenia silnej ręki są nadal dostępne, a odkryte karty również powiedzą ci o sile ręki twojego przeciwnika.
- Jeśli twój przeciwnik ma wyższe karty niż ty, to dobrze.
- Jeśli twój przeciwnik ma te same karty co ty, to dobrze. Jest mniej prawdopodobne, że zremisujesz parę, trójkę lub karetę.
- Jeśli twój przeciwnik ma karty, które chcesz (niskie karty), to źle. Oznacza to, że rzadziej wyciągniesz wartościową niską kartę.
- 3 Wiedz, kiedy blefować. W Razz masz mnóstwo okazji do blefowania, zwłaszcza że cztery z Twoich siedmiu kart są odkryte. Na przykład: karty w ręce Gracza Pierwszego są wysokie - trzyma króla i 10. Jednak jej odkryte karty są niskie - po czwartym streetie ma 2 i asa. Powinna nadal obstawiać, ponieważ wygląda na to, że ma świetną rękę. Jeśli jej blef się powiedzie, gracze z lepszymi rękami mogą spasować, a ona może ukraść pulę. Reklama
Pytania i odpowiedzi społeczności
Szukaj Dodaj nowe pytanie Zadaj pytanie Pozostało 200 znaków Dołącz swój adres e-mail, aby otrzymać wiadomość z odpowiedzią na to pytanie. ZatwierdźReklama
Porady
- Zwykle powinieneś sprawdzić na końcu, jeśli trafisz marginalną rękę (8 lub „gładką” 9) na siódmym street przeciwko jednemu przeciwnikowi.
- Stawiaj i podbijaj z trzema niskimi kartami na trzecim rozdaniu (Twoja ręka startowa).
- Wartość twojej początkowej ręki zależy w dużej mierze od kart, które pokazują inni gracze.
- Nie graj wolno przy pełnym stole.
- W przypadku silnego stołu, nie kontynuuj rozdania, chyba że masz trzy karty 7.
- Spróbuj wyodrębnić nieznacznie słabsze deski.
- Podbij z remisem do 5 na piątym lub szóstym streecie przeciwko „zrobionej” 8, jeśli uda ci się wyprowadzić innego gracza i odizolować 8.
- Przygotuj się na obstawienie mocnego stołu, jeśli pokazałeś siłę (stawiając / przebijając wcześniej), nawet jeśli odkryta karta tworzy parę z niską kartą zakrytą.
- Generalnie obstawiaj, kiedy heads-up i przeciwnik „złapie złego” (paruje kartę lub łapie wysoką kartę).
- Nie powinieneś rozgrywać początkowej szorstkiej 8 (87) przy pełnym stole.
Reklama Prześlij wskazówkę Wszystkie przesłane wskazówki są dokładnie sprawdzane przed ich opublikowaniem. Dziękujemy za przesłanie wskazówki do sprawdzenia!
Ostrzeżenia
- Nie losuj przez 9s.
- Nie blefuj na siódmym street przeciwko marginalnemu boardowi (generalnie dobrze jest sprawdzać - patrz wyżej).
- Nie „bronić” swojego bring-ina, gdy masz wysokie lub pary zakryte karty i jesteś przebity.




